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एक बार फिर, ओर्क्स के थोड़े बड़े समूह के साथ
आग में पुनः प्रज्वलित
मैंने वारक्राफ्ट द्वितीय पहली बार किसी मित्र के घर पर, LAN मल्टीप्लेयर पर। मैं नहीं जानता था कि Warcraft क्या है; मुझे इसका ज्यादा अनुभव भी नहीं था सर्वोत्तम वास्तविक समय रणनीति खेल. मैं जैसे खेलों से प्यार करने लगूंगा साम्राज्यों का युग II और स्टार क्राफ्टलेकिन उस समय, मुझे नहीं पता था कि मैं क्या कर रहा था। मैंने ओर्क्स को चुना क्योंकि वे अच्छे दिखते थे, उनके पास ड्रेगन थे (ड्रेगन भी अच्छे थे), और शायद हमारे द्वारा खेले गए सभी गेम हार गए। मैंने वर्षों बाद तक इसके बारे में दोबारा नहीं सोचा वारक्राफ्ट की दुनिया-जुनूनी दोस्तों ने मुझे वह खेलने के लिए मना लिया। मैंने एक जादूगर को चुना क्योंकि शुरुआती सिनेमाई लड़ाई में एक इनफर्नल, फिर से, अच्छा था, और बाकी इतिहास है।
मुझे प्यार हो गया वॉरक्राफ्ट III इस तथ्य के बाद क्योंकि वही दोस्त इस बारे में चुप नहीं रहेंगे। मैंने एक बैटल चेस्ट और सब कुछ खरीदा। मेरे पास वह अब भी है। और जब मैं वापस गया Warcraft और वारक्राफ्ट द्वितीय जिज्ञासावश, कई वर्षों बाद, मुझे याद आया कि मैंने यह सब पहले भी देखा था। यह टीवी पर एक फिल्म देखने जैसा था, और फिर वर्षों बाद वापस जाकर सभी सीक्वेल को बिना क्रम के देखना।
समीक्षा बर्फ़ीला तूफ़ान नया है Warcraft और वारक्राफ्ट द्वितीय remasters यह किसी पुराने मित्र से मिलने जैसा है जिसके बारे में आपने वर्षों दूर रहने के बाद भी अधिक नहीं सोचा है। अब उनके पास अजीब मूंछें हैं, और यह उनके चेहरे पर इतनी अजीब लगती हैं कि आपको घूरने से बचना होगा। कई मायनों में, ये गेम बिल्कुल वैसे ही हैं जैसे आप उन्हें याद रखते हैं। अन्य तरीकों से, महत्वपूर्ण तरीके जो मूल गेम के डिज़ाइन को कमजोर करते हैं, वे नहीं हैं। वे न तो ऐतिहासिक संरक्षण हैं और न ही बेहतर ग्राफिक्स वाले रीमेक हैं, बल्कि बीच में कुछ हैं।
एक बार फिर, ओर्क्स के थोड़े बड़े समूह के साथ
इस प्रकार के अन्य रीमास्टर्स की तरह (ईए के उत्कृष्ट होने के बारे में सोचें)। आदेश दें और संग्रह पर विजय प्राप्त करेंअधिक-मिश्रित हेलो एनिवर्सरी रिलीज़और बर्फ़ीला तूफ़ान का अपना स्टारक्राफ्ट: रीमास्टर्ड), खिलाड़ी मूल ग्राफिक्स और अधिक आधुनिक पहलू अनुपात के साथ स्पष्ट, अद्यतन ग्राफिक्स के बीच फ़्लिप कर सकते हैं। आधुनिक ग्राफिक्स, विशेष रूप से मूल Warcraft में, अधिक पठनीय और किसी तरह कम दिलचस्प दिखने के लिए एक सुसंगत दृश्य शैली का त्याग करते हैं। में वारक्राफ्ट द्वितीयअद्यतन ग्राफ़िक्स वास्तव में Battle.net संस्करण से भी बदतर दिखते हैं। दोनों खेलों में ताज़ा दृश्य वैसे ही दिखते हैं जैसे मैं कल्पना करता हूँ कि एक घटिया मोबाइल पोर्ट कैसा दिख सकता है। कम से कम वहाँ पुनःनिपुण संगीत है, जो यदि स्पष्ट ध्वनि गुणवत्ता को बढ़ावा देने से परे और बेहतर नहीं है, तो एक सार्थक तरीके से अलग है।
इन रीमास्टर्स की असली चाल – और वह चीज़ जो इसे आधुनिक दर्शकों के लिए और अधिक आकर्षक बनाएगी – जीवन की गुणवत्ता में बदलाव है। की मुख्य विशेषताओं में से एक स्टारक्राफ्ट: रीमास्टर्ड क्या यह मूल के गेमप्ले को नहीं बदलेगा और न ही बदलेगा। ऐसा करना उस चीज़ को बदलना होगा जिसने स्टारक्राफ्ट को एक मूलभूत ईस्पोर्ट बनाया, जिसका प्रतिस्पर्धी दृश्य आज भी कायम है। वह एक खतरनाक खेल होगा.
Warcraft रीमास्टर्स को समान सम्मान नहीं दिया गया। यहां जीवन की गुणवत्ता में कई उन्नयन हैं, और सभी शक्तिशाली जादूओं की तरह, वे एक कीमत पर आते हैं। मूल Warcraftएक समय में चार इकाइयों की समूह सीमा को बढ़ाकर नौ कर दिया गया है, जो मेल खाती है वारक्राफ्ट द्वितीयका मूल नंबर. वारक्राफ्ट द्वितीय मिररिंग करते हुए 12 तक उछाल दिया गया था स्टार क्राफ्ट. ये परिवर्तन विशेष रूप से Warcraft के डिज़ाइन और संतुलन को मौलिक रूप से बदल देते हैं वारक्राफ्ट द्वितीय और यह ऑनलाइन मल्टीप्लेयर है। श्रृंखला में हमेशा छोटी इकाई चयन सीमाओं पर ध्यान केंद्रित किया गया है निर्माता/प्रोग्रामर पैट्रिक व्याट के शब्द”इस विचार के आधार पर कि उपयोगकर्ताओं को केवल भीड़ इकट्ठा करने और उन्हें एक साथ मैदान में भेजने के बजाय अपनी सामरिक तैनाती पर ध्यान देने की आवश्यकता होगी।” यहां तक कि तीन को जोड़ने पर भी वारक्राफ्ट द्वितीयकी सीमा इसे बदल देती है।
आप इसे सूक्ष्म तरीकों से महसूस करते हैं। यह कुछ मानचित्रों के छोटेपन में है। मुझे यह तब महसूस होता है जब मैं प्रारंभिक आरटीएस पाथफाइंडिंग के साथ इतनी सारी इकाइयों को एक साथ चलने के लिए मजबूर करता हूं, एक ऐसे स्थान के माध्यम से जहां उनमें से कई को एक साथ चलने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है। जब मैं एक ही कमांड से अधिक इकाइयों को नियंत्रित करता हूं तो उन लड़ाइयों में परिवर्तन स्पष्ट होता है जो कम जटिल और चुनौतीपूर्ण होते हैं। मुझे इस बात की भी जानकारी है कि नया क्या है, जब मुझे किसी इकाई के हेल्थ बार देखने के लिए उस पर क्लिक करने की ज़रूरत नहीं है, जो टॉगल करने योग्य हैं, या किसी समूह में इकाइयों को शिफ्ट-क्लिक करके जोड़ने की ज़रूरत नहीं है, जैसा कि मुझे मूल में करना चाहिए Warcraft. इनमें से कुछ छोटे बदलाव अच्छे हैं, लेकिन सबसे बड़ा बदलाव यह है कि खिलाड़ियों को डॉसबॉक्स में मूल गेम चलाने की ज़रूरत नहीं है, जो एक रहस्योद्घाटन जैसा लगता है। हालाँकि, इन परिवर्तनों के बावजूद, दोनों खेल हर मोड़ पर अपनी उम्र महसूस करते हैं, और परिवर्तनों से मुझे आश्चर्य होता है कि यदि लक्ष्य खेलों को आधुनिक बनाना था और उन्हें संरक्षित करना नहीं था, तो ब्लिज़ार्ड ने अधिक बदलावों का विकल्प क्यों नहीं चुना।
यदि आप इन खेलों को आधुनिक खिलाड़ियों के लिए अधिक आकर्षक बनाने के लिए चयन योग्य इकाइयों की संख्या के साथ खिलवाड़ करने जा रहे हैं, तो मेनू को स्क्रीन के बाईं ओर से नीचे की ओर ले जाने का विकल्प क्यों न जोड़ें, जहां यह हर दूसरे ब्लिज़ार्ड में दिखाई देता है तब से आरटीएस स्टार क्राफ्ट? मूल Warcraft में स्वास्थ्य और क्षति विशेषताएँ क्यों नहीं दिखाई गईं? मूल कटसीनों को नया रूप देने के बजाय उन्हें पूरी तरह से दोबारा क्यों नहीं बनाया गया? इमारतों को सड़कों से जोड़ने की जरूरत मूल में क्यों रखी जाए? Warcraftआधुनिक आरटीएस के दायरे में एक आकर्षक विचित्रता जो इसे 2024 में किसी भी चयन योग्य इकाई सीमा या दृश्य सीमा से अधिक बताती है? सूची चलती रहती है.
Warcraft I: पुनःनिपुण और Warcraft II: पुनःनिपुण युगों के बीच फंसा हुआ महसूस करें, मानो ब्लिज़ार्ड यह तय नहीं कर पा रहा हो कि ये पुनः रिलीज़ क्या होनी चाहिए। मैं शर्त लगाता हूं कि उन प्रशंसकों को लुभाने के लिए यहां पर्याप्त आधुनिकीकरण नहीं हैं, जो इन खेलों के साथ बड़े नहीं हुए हैं, और ये ऐतिहासिक कलाकृतियां भी नहीं हैं। यह उन खेलों के लिए एक अजीब जगह है जो अपनी शैली के लिए इतने आधारभूत हैं, और फिर भी उनके द्वारा शुरू की गई श्रृंखला के लिए इतने अप्रासंगिक हैं कि अंततः क्या बनेंगे। कम से कम ये रीमास्टर्स थोक में मूल खेलों की जगह नहीं लेते हैं। आप अभी भी मूल खरीद सकते हैं और उन्हें वैसे ही चला सकते हैं जैसे वे मूल रूप से थे।
आग में पुनः प्रज्वलित
इस बैटल चेस्ट में असली पुरस्कार इसका संस्करण 2.0 है Warcraft III: पुनर्निर्मित. पुनर्निर्मित लॉन्च के समय, यह एक दर्दनाक रूप से अधूरा, छोटी गाड़ी वाला रीमास्टर था, जिसने मूल गेम को पूरी तरह से बदल दिया था, चाहे आप इसे चाहते हों या नहीं। इस प्रक्रिया में इसने खेल की कई मूल विशेषताओं को हटा दिया। इसका लॉन्च इतना विनाशकारी था कि यह बड़े पैमाने पर रिफंड का विषय था (वास्तव में आपका एक सहित), और कई लोगों (आपके मित्रवत पड़ोसी लेखक-आदमी सहित) ने अपनी डिस्क प्रतियों को मैन्युअल रूप से संस्करण से ठीक पहले पैच करने का सहारा लिया था। पुनर्निर्मित अपडेट करें – यह संस्करण 1.29.1.9160 है, यदि आप बुरे हैं – तो उन्हें ऐसे अपडेट से नहीं जूझना पड़ेगा जिसने गेम को बदतर बना दिया है।
बर्फ़ीला तूफ़ान हार मान सकता था पुनर्निर्मित. प्रकाशकों और डेवलपर्स ने कम पैसों में रोडमैप को खत्म कर दिया है। इसके अनंत श्रेय के लिए, ऐसा नहीं हुआ। पुनर्निर्मित 2.0 एक बड़ी छलांग है, जिसमें नए पोर्ट्रेट और स्किन्स से लेकर पहले दो Warcraft गेम्स का संगीत और मल्टीप्लेयर में लेवलिंग और भी बहुत कुछ शामिल है। मेरे लिए बड़ी बात इकाइयों, इमारतों, प्रभावों, आइकनों आदि के लिए नए क्लासिक एचडी विज़ुअल हैं। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि खिलाड़ी आपस में मिश्रण और मिलान कर सकते हैं पुनर्निर्मित और क्लासिक एचडी ग्राफिक्स। यदि आप मूल इमारतों को पसंद करते हैं लेकिन पसंद करते हैं पुनर्निर्मितके चरित्र मॉडल, आप उस दृश्य मिश्रण को घटित कर सकते हैं।
के संस्करण 2.0 में बहुत कुछ चला गया है पुनर्निर्मितऔर यह दिखाता है, हालाँकि अभी भी कुछ बग हैं जिन्हें ब्लिज़ार्ड को अपडेट के बाद से ठीक करना पड़ा है। यह संभवतः वह खेल कभी नहीं होगा जिसका हमसे शुरू में वादा किया गया था, और यह संभवतः इसका वह संस्करण है जिसे हमें शुरुआत में प्राप्त करना चाहिए था, लेकिन वारक्राफ्ट III यह अभी भी एक अविश्वसनीय खेल है जो खेलने लायक है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि ये अपडेट मौजूद हैं, यह दर्शाता है कि ब्लिज़ार्ड को अभी भी परवाह है। वह मायने रखता है।
अगर मुझे पता होता कि वॉरक्राफ्ट का मेरे जीवन पर क्या प्रभाव पड़ा होगा, तो मैंने शायद बहुत पहले ही उन मल्टीप्लेयर गेम्स में कड़ी मेहनत की होती। अब, मैं बहुत खुश हूं कि वॉरक्राफ्ट के शुरुआती दिन अच्छे से चमक रहे हैं। ये रीमास्टर्स इतिहास के पाठ नहीं हैं, और मुझे यकीन नहीं है कि कोई भी जो पहले से ही श्रृंखला में गहराई से नहीं है (या जो पहले हुआ करता था उसमें रुचि नहीं रखता) इन री-रिलीज़ से बहुत कुछ प्राप्त करेगा। लेकिन यह अच्छा है कि लोग इन्हें और मूल को साथ-साथ चला सकते हैं। वे इस बात की याद दिलाते हैं कि Warcraft आज जैसा बनने से पहले क्या था, और आज जो हैं, बनने से पहले कई साल पहले गेम क्या थे। वे दर्शाते हैं कि बड़े पैमाने पर उद्योग किसी दिन फिर से कैसा हो सकता है: एक ऐसी जगह जहां इतिहास, भले ही बदल गया हो और अपूर्ण रूप से संरक्षित हो, कुछ ऐसा है जिसे हम महत्व देते हैं, और जब वह पैसा कमाना बंद कर देता है तो उसे दफन नहीं करते हैं।
ये गेम परफेक्ट नहीं हैं, न ही ये रिलीज़ हैं। वे न तो कई नए प्रशंसक बनाएंगे और न ही पुराने दुश्मनों को बदल पाएंगे। वे अब यह नहीं दर्शाते कि Warcraft क्या है। लेकिन वे हैं – एक ऐसे उद्योग में जो जिंगलिंग कुंजी बेचता है, जहां हजारों लोगों द्वारा करियर का बेरहमी से बलिदान किया जाता है ताकि अधिकारी खुद को एक और बोनस दे सकें; जहां कोई भी चीज़ जो तुरंत सफल नहीं होती उसे टैक्स छूट के लिए सूची से हटा दिया जाता है; जहां संगीत लाइसेंस समाप्त होने पर माध्यम-परिभाषित कला को कचरे की तरह फेंक दिया जाता है; जहां खेलों को मरने के लिए छोड़ दिया जाता है ताकि प्रकाशक आपके पास पहले से मौजूद चीज़ों के “अद्यतित संस्करण” बेच सकें; जहां एक उत्पाद के रूप में कला एक अंतहीन मुद्रीकरण प्रवृत्ति नहीं है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता – यह सबूत है कि कहीं न कहीं, किसी को इस बात की परवाह है कि हम यहां तक कैसे पहुंचे। उन खेलों के बारे में जिन्होंने हमें वह बनाया जो हम हैं और वह माध्यम जो वह है।
और अभी, यह काफी है.
वॉरक्राफ्ट रीमास्टर्ड बैटल चेस्ट अब पीसी पर उपलब्ध है.