There’s a horrific beauty in Stalker 2: Heart of Chornobyl’s bugs

मैं अभी भी अपना काम कर रहा था स्टॉकर 2: चोर्नोबिल का दिल जब मैं रात के अंधेरे में एक परित्यक्त इमारत की खोज कर रहा था। धुंधली दीवारों और फर्शों को स्कैन करने के लिए अपनी दयनीय रूप से मंद टॉर्च का उपयोग करते हुए, मैं एक गतिरोध पर पहुंच गया और अपने कदम वापस बाहर और महत्वपूर्ण पथ पर वापस ले जाने के लिए मुड़ गया। तभी मैंने कुछ अजीब देखा: एक बक्सा विशेष रूप से कहीं से जमीन पर गिर रहा था। अंदर जाने पर मैंने देखा कि कमरा बक्सों और अन्य कूड़े-कचरे से बिखरा हुआ था, लेकिन वे सभी फर्श पर बिखरे हुए थे। किसी को बिना किसी कारण के गिरते हुए देखकर मैं चौंक गया, लेकिन मैंने यह सोचकर खुद को शांत किया कि यह एक साधारण भौतिकी बग था जो इस तरह के विशाल खुली दुनिया के खेलों में अक्सर सामने आता है। पीछा करने वाला 2 पहले से ही था छोटी गाड़ी होने के लिए प्रतिष्ठाआख़िरकार।

पांच मिनट भी नहीं बीते थे कि मेरी उम्मीदों पर पानी फिर गया, जब मैंने देखा कि एक कैन मेज से ऊपर उठ रही है, बस एक पल के लिए मंडराती है जैसे कि मेरी पिछली धारणा का मजाक उड़ा रही हो, और फिर खुद को मुझ पर फेंक देती है और मेरे स्वास्थ्य का एक हिस्सा नष्ट कर देती है। यह कोई बग नहीं था, बावजूद इसके कि यह बिल्कुल वैसा ही दिखाई दे रहा था जैसा मैंने पहले कई खेलों में देखा था। यह एक अदृश्य दुश्मन था जिसे पोल्टरजिस्ट के नाम से जाना जाता था, जिसकी अदृश्य प्रकृति और हमले का तरीका एक सामान्य बग जैसा दिखता था। अचानक, जब भी मेरे सामने कुछ अस्पष्टता आती थी तो मुझे अपनी अंतरात्मा पर सवाल उठाना पड़ता था। मैं किसी भी चीज़ को हल्के में नहीं ले सकता था और खुद पर उस अविश्वास ने भय की एक नई परत डाल दी।

हालाँकि यह संभवतः जीएससी गेम वर्ल्ड की ओर से जानबूझकर नहीं किया गया था, पीछा करने वाला 2बग के कारण इसकी अस्थिरता कुछ आश्चर्यजनक रूप से प्रभावी चौथी-दीवार-तोड़ने वाली भयावहता को जन्म देती है। परिष्कृत आधुनिक खेलों में इसे देखना दुर्लभ है, और अच्छा प्रदर्शन करते हुए देखना तो और भी दुर्लभ है। कुछ पीछा करने वाला 2अधिक मासूम बग खेल में एक दुर्लभ प्रकार का व्यक्तित्व जोड़ते हैं, एक गंदे अनुभव में आशा की किरण जोड़ते हैं।

क्या यह एक बग या एक सुविधा है?

पीछा करने वाला 2 कई मायनों में जानबूझकर डरावना है। पोल्टरजीएस्ट शत्रु एक आदर्श उदाहरण हैं, लेकिन जितना अधिक आप इसके साथ संपर्क में रहेंगे, आतंक हमेशा उतना ही नीरस होता जाएगा। एक अदृश्य शत्रु पहली बार प्रभावी होता है क्योंकि हम यह नहीं समझते कि क्या हो रहा है। कुछ लोगों का सामना करने और उन्हें मारने के बाद, सदमा ख़त्म हो जाता है। स्टॉकर 2 कीड़े चीजों में अनिश्चितता का तत्व जोड़कर, भले ही गलती से भी, दरार पैदा कर देते हैं। जब एक अप्रत्याशित बग को जानबूझकर किसी चीज़ के लिए भ्रमित किया जा सकता है, और इसके विपरीत, यह एक ऐसी बेचैनी पैदा करता है जिसे खिलाड़ी वास्तव में कभी भी दूर नहीं कर सकता है।

मेरे खेल के दौरान इस तरह की स्थितियाँ अक्सर सामने आती रहती हैं जिससे मैं लगातार अपने अंतर्ज्ञान का अनुमान लगाता रहता हूँ। क्या मेरी बंदूक जाम हो गई थी, या आवाज़ फिर से गायब हो गई थी? क्या कुत्ते के चिल्लाने का ओवरलैपिंग ऑडियो सिर्फ एक कुत्ते का ऑडियो था जो गलती से खुद के ऊपर कई बार ट्रिगर हो रहा था, या जंगली के-9 का पूरा पैक मुझ पर धावा बोलने वाला था? मुझे यह तथ्य बहुत पसंद आया कि समान परिस्थितियों में भी उत्तर भिन्न हो सकते हैं। पीछा करने वाला 2 मुझे कभी भी सहज या अति आत्मविश्वासी नहीं होने दिया, तब भी जब मैंने सोचा कि मैं सब कुछ जानता हूँ युक्तियाँ और चालें.

स्टॉकर 2 में खिलाड़ी एक ब्लडसुकर म्यूटेंट से लड़ता है।
जीएससी गेम वर्ल्ड

यह वह अहसास नहीं है जो मैंने तब से अनुभव किया है शाश्वत अंधकार: विवेक की प्रार्थना 2002 में। उस गेमक्यूब पंथ क्लासिक ने प्रसिद्ध रूप से एक विवेक प्रभाव प्रणाली का उपयोग किया था जिसमें आपके चरित्र की मानसिक स्थिति के आधार पर अजीब चीजें घटित होने लगती थीं। इन प्रभावों ने खिलाड़ी को खेल से परे उनकी अपनी धारणा पर सवाल उठाने का प्रयास किया। आपके टीवी का वॉल्यूम कम होना या आपके सेव को डिलीट करने का दावा करने वाला गेम जैसी चीजें डर को टीवी स्क्रीन की सीमाओं से परे ले गईं। पीछा करने वाला 2के बग अक्सर एक समान अनुभव प्रदान करते हैं, लेकिन जानबूझकर नहीं। वे देते हैं पीछा करने वाला 2 अपनी अप्रत्याशितता के माध्यम से व्यक्तित्व।

पीछा करने वाला 2 मुख्य रूप से खुद को एक हॉरर इमर्सिव सिम के रूप में प्रस्तुत करता है, और उन चीज़ों से अधिक इमर्सिव क्या है जिसका हिसाब न तो खिलाड़ी और न ही डेवलपर दे सकता है? कुछ बग हमें अनुभव से बाहर कर सकते हैं, और इस गेम के साथ कुछ मुद्दे हैं जिन्हें मैं उचित ठहराने की कोशिश नहीं करूंगा। मैं जिनके बारे में बात कर रहा हूं वे ऐसे प्रकार हैं जो गेम को गेम जैसा कम महसूस कराते हैं। उन्होंने मुझे द ज़ोन के साथ बहुत सहज और परिचित महसूस करने से रोक दिया, जो कि सटीक प्रतिक्रिया है जिसे खेल उत्पन्न करने की कोशिश कर रहा है। मैं अभी भी अपने समय का भरपूर आनंद उठाऊंगा पीछा करने वाला 2 क्या यह बिना किसी रुकावट के चल रहा था, लेकिन सड़क के उन उतार-चढ़ावों ने मेरे नाटक को वास्तव में अपना बना दिया।

जैसे ही मैं इस पर विचार करता हूं, किंत्सुगी दिमाग में आती है। यह जापानी कला का एक रूप है जिसमें टूटे हुए मिट्टी के बर्तनों की मरम्मत सोने, चांदी या प्लैटिनम जैसी कीमती धातुओं का उपयोग करके की जाती है। परिणाम एक ऐसी अभिव्यक्ति है जो शर्मिंदा होने या उनसे छिपने की कोशिश करने के बजाय किसी काम की खामियों को उजागर करती है और उन्हें अपनाती है। खामियाँ सबसे खूबसूरत पहलू बन जाती हैं। जीएससी गेम वर्ल्ड का बग्स के साथ गेम बनाने का इरादा नहीं था (और पहले ही इसका वादा कर चुका है जितना संभव हो सके उनमें से कई को सुचारू करें) लेकिन, प्रदर्शन को प्रभावित करने वाले, क्रैश का कारण बनने वाले या यहां तक ​​कि प्रगति को अवरुद्ध करने वाले चरम तत्वों को अलग रखते हुए, मैंने उनमें सुंदरता पाई है।

स्टॉकर 2: चोर्नोबिल का दिल अब Xbox सीरीज X/S और PC पर उपलब्ध है।






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