एएमडी अंततः एफएसआर 3 के साथ मोड़ ले रहा है

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क्या बदल गया?

एक करीबी निगाह

कोने को मोड़ना

मैं गया हूं एएमडी के एफएसआर 3 की बहुत आलोचना पिछले। ऐसा नहीं है कि यह टूल खराब है – वास्तव में, मुझे लगता है कि यह उत्कृष्ट है – लेकिन लंबे समय से, यह व्यापक गेम में उपलब्ध नहीं था। वह बदल रहा है. पिछले वर्ष में, एएमडी ने अपने अपस्केलिंग और फ्रेम जेनरेशन तकनीक के लिए समर्थन को व्यापक रूप से बढ़ाया है, और यह अपस्केलिंग एल्गोरिदम को परिष्कृत करना जारी रखता है जो एफएसआर का मूल बनाता है। मुझे यकीन है कि मेरी तरह आप भी यह धारणा बना चुके होंगे कि एफएसआर क्या करने में सक्षम है और यह कहां उपलब्ध है, लेकिन जैसे-जैसे हम वर्ष समाप्त कर रहे हैं, उन धारणाओं को चुनौती देने का समय आ गया है।

यह कोई रहस्य नहीं है एनवीडिया का डीएलएसएस 3 कुछ का मुख्य घटक है सर्वोत्तम ग्राफिक्स कार्ड आप खरीद सकते हैं, और एएमडी का एफएसआर 3.1, हालांकि प्रभावशाली है, एनवीडिया की एआई-संचालित तकनीक की ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचता है। यह नहीं बदला है, और मुझे यकीन नहीं है कि यह कभी बदलेगा। लेकिन आज मैं जो एफएसआर 3.1 कार्यान्वयन देख रहा हूं, उसके आधार पर, एएमडी एक उपकरण पेश कर रहा है जो कई स्थितियों में उपयोगी है।

क्या बदल गया?

एफएसआर 3 दिखाने वाली एक घोषणा स्लाइड।
एएमडी

चलिए एक साल से कुछ अधिक समय पहले की बात करते हैं। AMD ने सबसे पहले FSR 3 जारी किया पिछले साल सितंबर में, और केवल दो खेलों में: एवम के अमर और स्पष्टवादी. दोनों खेलों को सामूहिक रूप से आलोचनात्मक और व्यावसायिक रूप से प्राप्त किया गया था, और जब तक एफएसआर 3 जोड़ा गया, तब तक इन शीर्षकों के बारे में व्यापक राय पहले ही तय हो चुकी थी। जिस समय एफएसआर 3 जोड़ा गया था उस समय खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर, इन खेलों को बूट करने का एकमात्र कारण एफएसआर 3 की जांच करना था, न कि वास्तव में उन्हें खेलना।

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पिछले वर्ष में, एफएसआर में दो बड़े बदलाव हुए हैं। सबसे पहले, AMD ने FSR 3.1 जारी किया। वह था मार्च में जीडीसी 2024 में घोषणा की गईलेकिन यह पीसी रिलीज़ के साथ इस साल जून तक रिलीज़ नहीं हुआ क्षितिज निषिद्ध पश्चिम. इसे छह प्लेस्टेशन रिलीज़ों की एक सूची में लॉन्च किया गया था जिन्हें पीसी पर पोर्ट किया गया था। मूल एफएसआर 3 की तुलना में समर्थन के लिए रिलीज़ काफी बेहतर थी, लेकिन एएमडी जिस गुणवत्ता को बढ़ावा देने का दावा कर रहा था, उसे देखते हुए गेट के बाहर समर्थन धीमा था।

हालाँकि, पिछले छह महीनों में जो कुछ हुआ है वह उल्लेखनीय है। का उपयोग PCGamingWiki पर सूचीमैंने 55 गेम गिने हैं जो अब एफएसआर 3.1 का समर्थन करते हैं। बेशक, वे सभी खलिहान बर्नर नहीं हैं, लेकिन इस सुविधा के साथ बहुत सारे हाई-प्रोफाइल गेम हैं, जिनमें से कई में इसे पहले दिन ही शामिल किया गया है। उस सूची में शामिल हैं साइलेंट हिल 2, मार्वल राइवल्स, स्टॉकर 2, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6, वॉरहैमर 40के: स्पेस मरीन 2, और अंतिम काल्पनिक XVI. और यह केवल कुछ के नाम बताने के लिए है।

जेम्स ने साइलेंट हिल 2 में अपनी बंदूक का लक्ष्य रखा है।
कोनामी

इसके अलावा, 55 खेलों की वह सूची केवल एफएसआर 3.1 वाले खेलों की है। यदि आप समग्र रूप से फ्रेम जेनरेशन समर्थन के बारे में अधिक चिंतित हैं – एफएसआर 3 और 3.1 दोनों फ्रेम जेनरेशन का समर्थन करते हैं, लेकिन 3.1 के साथ अपस्केलिंग बेहतर दिखती है – तो सूची और भी बड़ी है। एएमडी की आधिकारिक सूची एफएसआर 3 समर्थन के साथ 76 शीर्षक शामिल हैं। इसे संदर्भ में रखने के लिए – इस साल फरवरी में, जब मैंने समर्थन की कमी के लिए एफएसआर 3 की भारी आलोचना की, तो यह केवल 12 खेलों में उपलब्ध था, जिनमें से कई बहुत लोकप्रिय नहीं थे। आज, अधिकांश प्रमुख पीसी रिलीज़ पहले दिन FSR 3.1 या FSR 3 समर्थन के साथ आते हैं।

मैं आगे एफएसआर और डीएलएसएस के बीच गुणवत्ता अंतर को कवर करूंगा – और मेरा विश्वास करो, बहुत सारे अंतर हैं – लेकिन व्यापक समर्थन एक प्रमुख कारण है कि डीएलएसएस 3 पिछले वर्ष इतना आकर्षक रहा है। हालाँकि, तराजू संतुलित होने लगा है। मेरी गणना के अनुसार, DLSS 3 समर्थन के साथ 133 गेम हैं। डीएलएसएस और एफएसआर दोनों समर्थन के साथ कुछ शीर्षक दें या लें, दोनों उपकरण छह महीने पहले की तुलना में आज समर्थन में बहुत करीब हैं।

एक करीबी निगाह

एफएसआर के लिए समर्थन में बड़े पैमाने पर सुधार हुआ है, लेकिन गुणवत्ता में भी सुधार हुआ है। मैं यह दिखावा नहीं करूंगा कि एएमडी ने डीएलएसएस को पकड़ लिया है। ऐसा नहीं है. लेकिन डीएलएसएस और एफएसआर की गुणवत्ता तुलना कभी-कभी संदर्भ खो देती है, खासकर जब आप बारीक विवरणों पर ज़ूम इन करते हैं जो पल की गर्मी में कोई बड़ा अंतर नहीं डाल सकते हैं।

स्पेस मरीन 2 के प्रदर्शन में बढ़ोतरी

वॉरहैमर 40K: स्पेस मरीन 2 इस बातचीत के लिए माहौल तैयार करता है। ऊपर, आप DLSS 3, FSR 3.1 और TAA का प्रदर्शन मोड 4K पर आउटपुट देख सकते हैं। यह बिल्कुल स्पष्ट है कि डीएलएसएस सबसे अच्छा दिखता है। यह अधिक तेज़ है, और यह आग के सामने कांटेदार तार की तरह विवरणों पर अस्थिरता से संघर्ष नहीं करता है। एफएसआर 3.1 करता है। हालाँकि, टीएए को देखना कुछ साल पहले की स्थिति की याद दिलाता है। यह भयानक लग रहा है. डीएलएसएस सबसे अच्छा दिखता है, इसमें कोई संदेह नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि यह उजागर करने लायक है कि एएमडी एफएसआर के साथ कितनी आगे आ गया है।

FSR 3 के रिलीज़ होने के बाद से, कई गेम्स में AMD का नेटिव AA मोड भी जोड़ा गया है। ये इसी के समान है एनवीडिया डीएलएएजो अधिकांश खेलों में टीएए कार्यान्वयन से काफी बेहतर है। यह मूल रूप से डीएलएसएस है, बस मूल रिज़ॉल्यूशन पर चल रहा है। नेटिव एए पर एएमडी की राय भी बहुत अच्छी है। मैं तो यहां तक ​​कहूंगा कि यह डीएलएए जितना ही अच्छा है, और कभी-कभी थोड़ा बेहतर भी होता है। आप उसमें क्रिया करके देख सकते हैं त्सुशिमा का भूत नीचे।

किसी भी प्रकार के देशी एंटी-अलियासिंग मोड के साथ अंतर बहुत अधिक मामूली हैं, लेकिन डीएलएए और एफएसआर नेटिव एए निश्चित रूप से टीएए से बेहतर दिखते हैं। यदि आप पृष्ठभूमि में पीले पेड़ों को देखें तो आप इसे स्पष्ट रूप से देख सकते हैं। FSR और DLAA के बीच पत्तियाँ होती हैं थोड़ा डीएलएए की तुलना में एफएसआर नेटिव एए के साथ अधिक तेज, लेकिन यह वास्तव में बालों को विभाजित कर रहा है। यहां बड़ी बात किसी भी ग्राफिक्स कार्ड के साथ एफएसआर के नेटिव एए जैसी किसी चीज का उपयोग करने में सक्षम होना है, खासकर यदि आप इसे एफएसआर 3 फ्रेम पीढ़ी के साथ जोड़ते हैं।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों का प्रदर्शन उन्नत

बातचीत यहीं रुक सकती है और अधिकांशतः रुकती भी है। डीएलएसएस एफएसआर से बेहतर दिखता है, लेकिन एफएसआर किसी भी जीपीयू के साथ काम करता है। लेकिन वास्तव में मुझे कुछ गेम मिले जहां एफएसआर थोड़ा बेहतर दिखता है। मार्वल प्रतिद्वंद्वी इसका एक प्रमुख उदाहरण है. एक बार फिर प्रदर्शन मोड में, आप देख सकते हैं कि कैसे TAA अपस्केलिंग गेम की सेल-शेडेड स्टाइल के साथ छाया को स्थिर करने के लिए संघर्ष करता है। दिलचस्प बात यह है कि डीएलएसएस भी कुछ अस्थिरता दिखाता है, जबकि एफएसआर छाया को जगह पर लॉक कर देता है।

रैचेट प्रदर्शन उन्नयन

यह वह नहीं है जिसकी मुझे आशा थी। मैं आमतौर पर उम्मीद करता हूं कि एफएसआर वैसे ही काम करेगा जैसे वह करता है रैचेट और क्लैंक दरार अलग। एफएसआर 3.1 निश्चित रूप से गेम के अंतर्निहित आईजीटीआई अपस्केलिंग से अधिक तेज है, जो मूल रूप से डीएलएसएस की गुणवत्ता से मेल खाता है। हालाँकि, यह स्थिर नहीं है. आप कैमरे के नजदीक जाली पर इन यादृच्छिक सफेद बिंदुओं को देख सकते हैं, साथ ही रिंच के किनारों के आसपास कुछ अस्थिरता भी देख सकते हैं। इसी तरह से मुझे एफएसआर का पता चला है, लेकिन मार्वल प्रतिद्वंद्वी उस धारणा को चुनौती देता है।

सख्त गुणवत्ता अंतर के बजाय, मेरे समय के दौरान एफएसआर 3.1 पैकिंग वाले कई खेलों के साथ कुछ और स्पष्ट हो गया। डीएलएसएस अधिक सुसंगत है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह हर खेल में सख्ती से बेहतर है। जैसे खेल हैं वॉरहैमर 40K: अंतरिक्ष समुद्री 2 जहां डीएलएसएस स्पष्ट रूप से बेहतर है, लेकिन जैसे शीर्षक भी हैं मार्वल प्रतिद्वंद्वी जहां मैं यह दावा नहीं करूंगा कि एक उपकरण दूसरे से बेहतर है। कार्यान्वयन से महत्वपूर्ण अंतर आता है. डीएलएसएस में लगातार कई उच्च गुणवत्ता वाले कार्यान्वयन हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आपको एफएसआर को गिनना चाहिए।

भूत प्रदर्शन अपस्केलिंग

एकमात्र क्षेत्र जहां यह वास्तव में संघर्ष करता है वह ऐसे दृश्यों में है जिन्हें आप देख सकते हैं त्सुशिमा का भूत ऊपर। गतिमान, अत्यधिक विस्तृत और घनीभूत वस्तुओं को एफएसआर के साथ उतनी सटीकता से दोबारा नहीं बनाया जाता है जितना कि डीएलएसएस के साथ। फिर भी, एफएसआर के पहले संस्करणों के बाद से एएमडी ने एक लंबा सफर तय किया है, और कुछ खेलों में, गेमप्ले की भव्य योजना में एफएसआर 3.1 और डीएलएसएस के बीच अंतर काफी छोटा है।

कोने को मोड़ना

फ्रैंक एज़ोर एएमडी के आरडीएनए 3 लॉन्च इवेंट में प्रस्तुति दे रहे हैं।
एएमडी

इसमें एक वर्ष से अधिक समय लगा, लेकिन एएमडी गुणवत्ता के उस स्तर पर पहुंच गया है जो काफी अच्छा है और गेम का घनत्व इतना अधिक है कि एफएसआर 3 एक बहुत ही सम्मोहक उपकरण बन सकता है। हालाँकि, मैं इस विषय को एफएसआर 3 और डीएलएसएस 3 के बीच प्रतिस्पर्धा में सीमित नहीं करना चाहता। हालाँकि दोनों उपकरण एक ही लक्ष्य को पूरा करते हैं, वे अलग-अलग उपयोग के मामलों पर केंद्रित हैं। एफएसआर 3 जितना बेहतर और व्यापक है, इसके लिए उपयोग के मामले उतने ही अधिक वैध हैं, और यह उत्साहित होने वाली बात है।

डीएलएसएस 3 के विपरीत, एफएसआर 3 कोई नया ग्राफिक्स कार्ड बेचने के लिए डिज़ाइन और निर्मित किया गया टूल नहीं है। वह है काफी हद तक एनवीडिया का दृष्टिकोण रहा हैऔर यह कोई बुरी बात नहीं है। यह DLSS 3 को गेमिंग अनुभव के इस प्रीमियम स्तर को सक्षम करने वाला मानता है जो अन्यथा संभव नहीं होगा – मैं इसकी तर्ज पर सोच रहा हूं एलन वेक 2 या हाल ही का इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल पथ अनुरेखण के साथ. आप इसका उपयोग कमजोर हार्डवेयर को बराबरी पर लाने के लिए कर सकते हैं, लेकिन एनवीडिया का ध्यान दृश्य निष्ठा की अगली लहर को सक्षम करने पर है।

एफएसआर 3 का ध्यान उस निचले स्तर के हार्डवेयर को बराबर लाने पर अधिक है, भले ही यह अगली पीढ़ी के अनुभवों को भी सक्षम कर सके। वह उपयोग मामला बहुत ही सम्मोहक है, और यह FSR 3 की सफलता का एक कारण है, भले ही आप कोई भी GPU ब्रांड पसंद करते हों।

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मुझे हाल ही में इसका सामना करना पड़ा। मैं खेल रहा हूँ साइलेंट हिल 2, और मैंने सोचा कि मुझे हाल ही में न्यूयॉर्क की यात्रा पर इसे रोकना होगा। मैं एक साथ लाता हूँ आसुस ज़ेनबुक एस 16 जब मैं यात्रा करता हूं, जो अधिकांश गेम खेलने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली नहीं है, तो अकेले ही ऐसा कुछ करें साइलेंट हिल 2. हालाँकि, एफएसआर 3 के साथ, मैं अपनी यात्रा पर थोड़ा सा खेल खेलने में सक्षम था। इस लैपटॉप में हालिया Ryzen AI 300 प्रोसेसर है, लेकिन यह बात से परे है। मैं लगभग किसी भी आधुनिक हार्डवेयर पर एफएसआर 3 का उपयोग कर सकता हूं, भले ही मेरे पास ऐसा कुछ हो लेनोवो योगा स्लिम 7आई हाल की इंटेल चिप के साथ, यह अभी भी काम करेगा।

क्या यह खेलने का आदर्श तरीका था साइलेंट हिल 2? नरक नहीं। क्या मैं इसके साथ खेलना पसंद करूंगा? मेरा RTX 4090 डेस्कटॉप? सप्ताह के प्रत्येक दिन। लेकिन मैं अपने डाउनटाइम के दौरान खेलना जारी रखने में सक्षम था, और मैं एफएसआर 3 के बिना नहीं खेल पाता। ये ऐसी स्थितियाँ हैं जहाँ व्यापक एफएसआर 3 को अपनाने और बेहतर गुणवत्ता से सारा फर्क पड़ता है। यह केवल इस विशिष्ट उपयोग का मामला भी नहीं है। हम पहले ही देख चुके हैं कि FSR 3 जैसे खेलों में हैंडहेल्ड पर क्या कर सकता है ड्रैगन की तरह: अनंत धन।

अब, व्यापक समर्थन और बेहतर छवि गुणवत्ता के साथ, वे उपयोग के मामले वास्तव में व्यावहारिक हैं। मुझे अत्यधिक संदेह है कि एक दिन ऐसा आएगा कि एफएसआर डीएलएसएस की क्षमता से मेल खा सकता है, कम से कम अगर एएमडी व्यापक हार्डवेयर समर्थन के लिए अपने दृष्टिकोण को जारी रखता है। हालाँकि, उपयोगी होने के लिए इसे DLSS से मेल खाने की आवश्यकता नहीं है। जब डीएलएसएस कोई विकल्प नहीं है तो अधिकांश खेलों में यह एक व्यवहार्य विकल्प बनने के लिए काफी अच्छा है।

उम्मीद है, कहानी यहीं नहीं रुकेगी. एफएसआर 3 उस स्थिति से काफी आगे बढ़ चुका है जहां वह अपने आगमन के समय था एवम के अमर और स्पष्टवादी एक साल से कुछ अधिक समय पहले, और उम्मीद है, हम अब से एक साल बाद पीछे मुड़कर देखेंगे और उसी स्तर की प्रगति देख सकेंगे।






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