डाइंग लाइट: द बीस्ट छोटा, डरावना और अधिक टिकाऊ है

डाइंग लाइट: द बीस्ट – मीट द बैरन – द गेम अवार्ड्स 2024 ट्रेलर

विषयसूची

एक अधिक कॉम्पैक्ट डाइंग लाइट

अस्तित्व और आतंक

टेकलैंड ने एक नए ट्रेलर का खुलासा किया मरती हुई रोशनी: जानवर पर 2024 खेल पुरस्कार. नवीनतम क्लिप ने नए ओपन-वर्ल्ड गेम के खलनायक पर प्रकाश डाला, थोड़ा गेमप्ले दिखाया, और 2025 की गर्मियों में रिलीज़ विंडो की पुष्टि की।

गेम्सकॉम ओपनिंग नाइट लाइव में पहली बार खुलासा हुआ, मरती हुई रोशनी: जानवर टेकलैंड की ज़ोंबी श्रृंखला का स्पिनऑफ़ है। यह पहले गेम के नायक, काइल क्रेन को वापस लाता है, जो खुद को द बैरन नामक एक नापाक वैज्ञानिक से जूझता हुआ पाता है, जो मानव और ज़ोंबी डीएनए को एक साथ जोड़ने के प्रयास में क्रूर प्रयोग कर रहा है। नया ट्रेलर हमें चरित्र की एक झलक देता है और श्रृंखला के अब तक के सबसे डरावने मोड़ की ओर इशारा करता है।

ट्रेलर के अनावरण से पहले, मैंने नई किस्त के बारे में डाइंग लाइट फ्रेंचाइजी के निदेशक टायमन स्मेक्टला से बात की। स्मेक्टाला इस बात पर जोर देती है जानवर कुछ मायनों में डाइंग लाइट के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण है। इसने न केवल अपने अधिक कॉम्पैक्ट आकार की बदौलत टेकलैंड की टीम को रचनात्मक रूप से पुनर्जीवित किया है, बल्कि यह श्रृंखला की 10 साल की यात्रा को इस बिंदु तक सीमित करने के लिए भी तैयार है। यह एक युग के अंत का प्रतीक है और ज़ोंबी श्रृंखला के लिए आगे क्या है, इसका संकेत भी देता है।

स्मेक्टला ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, “जब हम यह गेम बना रहे हैं तो हमें ऐसा महसूस हो रहा है कि हम 10 साल छोटे हैं।”

एक अधिक कॉम्पैक्ट डाइंग लाइट

पहली नज़र में, मरती हुई रोशनी: जानवर श्रृंखला के पिछले खेलों से बहुत अलग नहीं लगता। यह अभी भी एक है खुली दुनिया का खेल जहां खिलाड़ी बंदूकों, हाथापाई हथियारों और ड्रॉपकिक्स का उपयोग करके ज़ोंबी को मार गिराते हैं। वहाँ अभी भी पार्कौर है, क्योंकि इसके नए ट्रेलर में एक खिलाड़ी को दीवारों पर दौड़ते और लाशों पर हमला करते हुए दिखाया गया है। तो क्या नया है?

यहां काफी कुछ बदल गया है, हालांकि उस तरह से नहीं जैसा आप उम्मीद कर सकते हैं। सबसे बड़ा अंतर यह है कि यह विशाल गेम की तुलना में कहीं अधिक संक्षिप्त गेम है मरती हुई रोशनी 2: इंसान बने रहें. स्मेक्टला ने नोट किया कि टीम ने इसका नाम नहीं बताया मरती हुई रोशनी 3 किसी कारण से, क्योंकि इससे गलत उम्मीदें स्थापित हो सकती हैं। यह एक स्पिनऑफ से अधिक है जो समान लगता है मार्वल का स्पाइडर-मैन: माइल्स मोरालेस स्मेक्टला ने जो वर्णन किया है उससे। विडंबना यह है कि उस छोटे से दायरे ने टेकलैंड को बहुत कुछ हासिल करने की अनुमति दी।

स्मेक्टला कहते हैं, “यह श्रृंखला के गिने-चुने खेलों की तुलना में थोड़ा अधिक कॉम्पैक्ट है, लेकिन हमें वह प्रारूप पसंद है क्योंकि मुझे लगता है कि खिलाड़ियों के लिए इसे पचाना आसान है।” यह लगभग 20 घंटे का गेमप्ले है, इसलिए उतना बड़ा नहीं है मरती हुई रोशनी 2लेकिन उसके कारण, हम विवरणों पर अधिक ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। यह बहुत हस्तनिर्मित है. हमारे पर्यावरण कलाकार उस दृष्टिकोण से बेहद खुश थे, क्योंकि इससे उन्हें मानचित्र के प्रत्येक वर्ग सेंटीमीटर पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिली। आपके लिए दो समान आंतरिक भाग ढूंढना बहुत कठिन होगा… क्योंकि मरती हुई रोशनी 2हम बहुत बड़े हो गए, और उसके कारण, उस मानवीय स्पर्श को बनाए रखना कठिन था। विशेष रूप से डेवलपर्स के लिए, उन्हें ऐसा महसूस हुआ जैसे वे इस बड़ी मशीन का हिस्सा थे और उनके पास खुद को व्यक्त करने के लिए उतनी जगह नहीं थी। अभी, मुझे लगता है कि उन स्थानों को ढूंढना आसान है।”

उद्योग की वर्तमान स्थिति को देखते हुए, मुझे लगता है कि इसे ज़्यादा न करना ही समझदारी है।

छोटे रहने का एक व्यावहारिक कारण भी है। जब पूछा गया कि क्या जानवर टेकलैंड ने गेम बनाने के बारे में सोचने के तरीके को बदल दिया है, स्मेक्टला इस बात से उत्साहित है कि टीम ने प्रोजेक्ट के लिए स्केल कम करने से क्या हासिल किया है। हालांकि वह निश्चित तौर पर नहीं कह सकते कि स्टूडियो आगे क्या करेगा, लेकिन उनका कहना है कि खिलाड़ियों के सीमित ध्यान के लिए प्रतिस्पर्धा करने वाले अस्थिर गेमिंग उद्योग में इस तरह के अधिक कॉम्पैक्ट गेम एक आवश्यकता बन सकते हैं।

स्मेक्टाला का कहना है, “इससे भविष्य में खेलों के प्रति हमारे दृष्टिकोण पर असर पड़ सकता है।” “मैं उन बहुत बड़े, विशाल खेलों के आकर्षण को समझता हूं, लेकिन खिलाड़ियों के लिए उन्हें पूरा करना कठिन होता जा रहा है और वे स्टूडियो के लिए एक बड़ा और बड़ा जोखिम पैदा करते हैं। उद्योग की वर्तमान स्थिति को देखते हुए, मुझे लगता है कि इसे ज़्यादा न करना और परियोजनाओं को जोखिम में न डालना ही उचित है।

अस्तित्व और आतंक

इस बार सिर्फ पैमाना ही अलग नहीं है। जानवर इससे पहले के किसी भी डाइंग लाइट गेम की तुलना में हॉरर का लक्ष्य अधिक है। इसका नया ट्रेलर इस बात पर जोर देता है कि इसका पागल वैज्ञानिक आधार और एक परेशान करने वाला दृश्य है जहां काइल क्रेन एक अंधेरे प्रयोग का विषय है। यहां तक ​​कि इसकी सेटिंग इस बार अधिक डरावने तत्वों को लाने के लिए है, क्योंकि खिलाड़ी रात में टॉर्च के साथ खुद को जंगल में शिकार करते हुए पाएंगे।

स्मेक्टला कहते हैं, “प्रत्येक डाइंग लाइट गेम के साथ, हम इसे एक अलग स्वर देना चाहते हैं।” “पहला उत्तरजीविता पर केंद्रित था। दूसरा एक्शन और ज़ोंबी को कुचलने के शुद्ध रोमांच की ओर अधिक बढ़ गया। यह अधिक अंतरंग है. हम पहले गेम से अस्तित्व को वापस लाना चाहते हैं, लेकिन इसे गहरा और डरावना भी बनाना चाहते हैं… आप अपनी टॉर्च का उपयोग करें। वहाँ बहुत सारी छायाएँ हैं इसलिए यह देखना कठिन है कि क्या है। लाश [blend in with] पेड़। उन्हें झाड़ियों में भ्रमित करना आसान है। आपको लगता है कि आप सुरक्षित स्थान पर हैं और अचानक आप उनसे घिर जाते हैं।”

डाइंग लाइट: द बीस्ट में एक ज़ोंबी एक खिलाड़ी की ओर छलांग लगाता है।
टेकलैंड

हालाँकि यह श्रृंखला के लिए एक नई दिशा है, स्मेक्टाला इस पर जोर देती है जानवर अन्य तरीकों से फॉर्म में वापसी है। यह इसकी उत्तरजीविता यांत्रिकी में सबसे अधिक स्पष्ट है, क्योंकि खेल बमबारी की कार्रवाई से बस थोड़ा सा दूर है मरती हुई रोशनी 2 सावधानीपूर्वक वस्तु प्रबंधन पर जोर देना। स्मेक्टला का ऐसा मानना ​​है जानवर इससे भी अधिक गहरा अस्तित्व का खेल हो सकता है मरने की प्रकाश कुछ मायनों में.

“समग्र संतुलन के संदर्भ में, मुझे लगता है कि हम अस्तित्व की भावना पर वापस जा रहे हैं मरने की प्रकाश – शायद इसे और अधिक चुनौतीपूर्ण बनाने का प्रबंधन भी करें, लेकिन अच्छे तरीके से। मुझे लगता है कि उत्तरजीविता खेल आपके कौशल बनाने से ज्यादा आपके दिमाग का उपयोग करने के बारे में हैं। सर्वाइवल गेम्स आपको बहुत कठिन निर्णय लेने के लिए कहते हैं जहाँ आप सीमित मात्रा में संसाधनों का प्रबंधन करते हैं। कभी-कभी एक छोटा सा निर्णय बाद में आपके अस्तित्व को बहुत कठिन बना सकता है… मुझे लगता है कि हम उम्मीद करते हैं कि हम थोड़ा और गहराई तक जा सकेंगे, लेकिन एक तरह से जो खिलाड़ियों के लिए फायदेमंद लगता है।’

यदि यह एक पूर्ण वृत्त क्षण जैसा लगता है, तो यह डिज़ाइन के अनुसार है। अगले वर्ष फ्रैंचाइज़ी की 10वीं वर्षगाँठ है और टेकलैंड द बीस्ट को एक युग के अंत के रूप में देखता है। इसका मतलब यह नहीं है कि भविष्य में श्रृंखला में भारी बदलाव होने वाला है। स्मेक्टला का कहना है कि टीम का ध्यान, सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, सर्वोत्तम ज़ोंबी गेम बनाना है, जो प्रत्येक प्रविष्टि के साथ शैली को आगे बढ़ाते हैं। लेकिन वह एक ऐसा भविष्य देखता है जहां श्रृंखला इससे आगे बढ़ने और उन स्थानों तक पहुंचने के लिए तैयार है जहां यह कभी नहीं पहुंची।

“मुझे लगता है जानवर यह पिछले 10 वर्षों का सारांश होगा, लेकिन अगले दशक के लिए एक शुरुआत भी होगी। हम रिहा कर देंगे जानवरयह पहले दशक का अंत होगा, और फिर हम काफी तेजी से भविष्य की ओर बढ़ेंगे। मुझे लगता है कि हम और भी बहुत कुछ कर सकते हैं… अधिक से अधिक गेम और कंपनियां केवल गेम के अलावा व्यापक स्तर पर आगे बढ़ रही हैं। वे ट्रांसमीडिया में जा रहे हैं। मुझे लगता है कि डाइंग लाइट का भी इसमें भविष्य है।”

वहाँ एक विराम है क्योंकि स्मेक्टला अपने अगले शब्दों पर ध्यान से विचार कर रहा है: “हमारे पास उस संबंध में कुछ दिलचस्प विचार हैं।”

मरती हुई रोशनी: जानवर PlayStation 4, PS5, Xbox सीरीज X/S और PC के लिए 2025 की गर्मियों में लॉन्च होने वाला है।






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