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पुनर्निर्माण
अमासिया से बचो
अपने दम पर
मैं एक बार लॉस एंजिल्स में एक दोस्त से मिलने गया था, जिसे मेचा और एनीमे पात्रों का शौक था। उनका कमरा मूर्तियों से भरा हुआ है मोबाइल सूट गुंडम और जेनशिन प्रभाव. मैंने मन में सोचा: “क्या यह अच्छा नहीं होगा यदि कोई इन दोनों रुचियों को मिला दे?” अब, बंदाई नमको ने सिंडुअलिटी के साथ यही किया है, एक नया मिश्रित मीडिया प्रोजेक्ट जिसमें कई कहानियां हैं।
साथ ही एक एनीमे भी कहा जाता है सिंडुएलिटी: नोयर और एक स्पिनऑफ़ उपन्यास कहा जाता है सिंडुएलिटी: कलीडोएक वीडियो गेम आ रहा है जिसका नाम है सिंडुएलिटी: एडा की प्रतिध्वनि. यह एक ऑनलाइन उत्तरजीविता साहसिक गेम है जो आपको अपने पक्ष में एक प्यारे एनीमे साथी के साथ पोस्टएपोकैलिक बंजर भूमि को छानने की सुविधा देता है। हाल ही के एक पूर्वावलोकन कार्यक्रम में, मैंने तीन घंटे तक खेला सिंडुएलिटी: एडा की प्रतिध्वनि और निर्माता योसुके फूटामी से इसके गेमप्ले प्रेरणाओं के साथ-साथ इसके आश्चर्यजनक फॉलआउट प्रभावों के बारे में बात की।
पुनर्निर्माण
की कहानी सिंडुएलिटी: एडा की प्रतिध्वनि 2222 में मानवता का अनुसरण करता है क्योंकि यह न्यू मून के आँसू नामक एक विश्व-समाप्ति घटना के बाद समाज का पुनर्निर्माण करता है, जहां एक जहरीली बारिश ने 90% मानवता को मिटा दिया था। मनुष्य भूमिगत हो गए और अमासिया शहर की स्थापना की। दुर्भाग्य से, वह संपन्न शहर अंततः अज्ञात कारणों से ढह गया। अब यह कुशल पायलटों के एक समूह पर निर्भर है, जिन्हें ड्रिफ्टर्स कहा जाता है, जो सतह पर यात्रा करते हैं और राक्षसों की एक शत्रुतापूर्ण प्रजाति एंडर्स से लड़ते हुए शहर को फिर से बिजली देने में मदद करने के लिए एओ क्रिस्टल और अन्य संसाधन इकट्ठा करते हैं।
हालाँकि गेम की शुरुआत में ही काफी सारी पृष्ठभूमि संबंधी जानकारी और व्याख्या सामने आ जाती है, लेकिन जानकारी को मनोरंजक बना दिया जाता है क्योंकि इसे सार्वजनिक सेवा घोषणा के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। गेम की लोडिंग स्क्रीन को 1960 के दशक के कार्टून की तरह खींचे गए समान तरीके से दिखाया गया है। यह एक कला शैली है जिसे आप अन्य खेलों में देखेंगे बायोशॉक और, हाल ही में, नरक गोताखोर 2.
एक और गेम प्रेरणा है जो पहली नज़र में थोड़ी कम स्पष्ट है। फूटामी ने ड्रिफ्टर्स की सतह की यात्रा की तुलना फॉलआउट में तिजोरी से बाहर निकलने से की है।
फ़ुतमी ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, “जिस तरह से आपने सार्वजनिक सेवा घोषणाओं को देखा, इसे लोगों को बाहर जाने और बाकी सभी के लिए संसाधन प्राप्त करने के प्रचार के समान समझें।” “बाहर जाना बहुत खतरनाक है, और हम 60 के दशक की उस बहुत ही प्यारी कला शैली का उपयोग करके बाहर जाने के कार्य को थोड़ा कम खतरनाक बनाना चाहते थे।”
फूटामी ने यह नोट किया अदा की प्रतिध्वनि और एनीमे, सिंडुएलिटी: नोयरअलग-अलग कहानियाँ हैं। इस तरह, खिलाड़ियों को यह समझने के लिए कि दूसरे के साथ क्या हो रहा है, गेम खेलने या शो देखने की ज़रूरत नहीं होगी। हालाँकि, ऐसा करने से समग्र रूप से सिंडुएलिटी की दुनिया की पूरी समझ मिलेगी।
अमासिया से बचो
में अदा की प्रतिध्वनिखिलाड़ी क्रैडलकॉफ़िन नामक एक मशीन का नियंत्रण लेते हैं और उनके साथ एक एआई साथी होता है जिसे मैगस कहा जाता है। जब वे क्रैडलकॉफ़िन में लादे जाते हैं तो आपको अपना स्वयं का चरित्र भी कभी देखने को नहीं मिलता है। एक दिलचस्प मोड़ में, आप अपने चरित्र को नहीं, बल्कि मैगस को ही अनुकूलित करते हैं। अन्य खेलों में कई अन्य चरित्र निर्माताओं की तरह, आप मैगस के लिंग, कपड़े और उपस्थिति विशेषताओं जैसे मुंह का आकार, ऊंचाई और चेहरे की लंबाई को समायोजित कर सकते हैं। यह प्यारे एनीमे साथियों पर सौंदर्य संबंधी ध्यान केंद्रित रखने और उन्हें बांधे रखने का एक चतुर तरीका है जेनशिन प्रभाव खिलाड़ियों में.
संक्षेप में, अदा की प्रतिध्वनि काफी हद तक एक जैसा खेलता है टारकोव से बचो. गेमप्ले लूप बाहर जाने, संसाधन इकट्ठा करने और वापस आने के इर्द-गिर्द घूमता है। आप अपने द्वारा अर्जित धन का उपयोग एओ क्रिस्टल का आदान-प्रदान करने या भागों के लिए अन्य उद्देश्यों को पूरा करने के लिए अपने ठिकाने में एक शिल्प स्टेशन जैसी सुविधाएं बनाने के लिए भी कर सकते हैं।
समस्या यह है कि खिलाड़ियों को अपनी क्रैडलकॉफिन बैटरी खत्म होने से पहले बेस पर वापस लौटना होगा, जो प्रभावी रूप से खेल की समय सीमा के रूप में कार्य करता है। इसे वापस न करने के कुछ बड़े परिणाम होंगे। आपके पायलट को बाहर निकलना पड़ता है और आप अपने हथियारों, हिस्सों और संसाधनों सहित अपनी सूची में मौजूद सभी चीजें खो देते हैं। यह सतही तौर पर आपके भ्रमण में बहुत अधिक तनाव जोड़ता है, और यह सुनिश्चित करने में मदद करता है कि आप चतुराई से खेल रहे हैं और बहुत अधिक लालची नहीं हैं।
इसमें स्क्वॉड या टीम ड्रॉप जैसी कोई सुविधाएं नहीं हैं। किस अर्थ में, अदा की प्रतिध्वनि एक एकल खेल है. हालाँकि, खिलाड़ी अभी भी मैदान के बाहर एक-दूसरे से टकरा सकते हैं। चाहे वह क्रिस्टल के लिए खनन करना हो, दुश्मनों को मारना हो, या बस खोज करना हो, उभरते हुए गेमप्ले की संभावना हमेशा बनी रहती है। अधिकांश समय, कम से कम मेरे सत्र में, अन्य सभी ड्रिफ्टर्स अपने काम से काम रखते थे। कुछ उदाहरणों में, खिलाड़ी वास्तव में अपनी लूट को छोड़ने के लिए अन्य ड्रिफ्टर्स के साथ जुड़ेंगे। यदि बहुत अधिक बार किया जाता है, तो आक्रमणकारी को इनाम मिलता है। यह सहयोगात्मक माहौल को बेहतर बनाने का एक दिलचस्प तरीका है अदा की प्रतिध्वनि प्रमोट करना चाहता है.
फूटामी कहते हैं, ”मैंने रॉगुलाइक शीर्षकों से भारी प्रेरणा ली।” “चूंकि वे गेम आम तौर पर एक खिलाड़ी के होते हैं, मैं यह देखना चाहता था कि यदि आप उसी रॉगुलाइक प्रक्रिया से गुजरते हुए अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत कर सकें तो क्या होगा।”
अपने दम पर
क्या अलग करता है अदा की प्रतिध्वनि अपने साथियों से पसंद है टारकोव से बचो बात यह है कि इसमें एकल-खिलाड़ी अभियान है। मैंने दो कहानी मिशन खेले और वे एक की याद दिलाते हैं बख्तरबंद कोर खेल. मैंने जो मिशन खेले वे अधिक सुव्यवस्थित थे और युद्ध पर केंद्रित थे। इन कहानी मिशनों ने अमासिया के पतन के बारे में अधिक जानकारी और ड्रिफ्टर्स के बारे में अधिक जानकारी प्रदान की, जिससे अभियान केवल मल्टीप्लेयर घटक के बजाय कहानी बताने का अधिक आकर्षक तरीका बन गया।
मल्टीप्लेयर में, खिलाड़ी यह चुनने में सक्षम होते हैं कि उनके मैगस के पास किस प्रकार की सिस्टम विशेषज्ञता है, जैसे एंटी-एंडर्स या एंटी-क्रैडल, जो उनके खिलाफ आक्रामक और रक्षात्मक क्षमताओं को बढ़ाता है। कहानी मिशनों में, उद्देश्यों के आधार पर विशेषज्ञता स्वचालित रूप से चुनी जाती है। मैंने अपने उद्देश्यों को पूरा करने के लिए एंडर्स और अन्य दुश्मन आतंकवादियों को मार गिराया, जैसे कि अमासिया के अतीत के बारे में डेटा निकालने के लिए किसी क्षेत्र में जाना। जबकि अदा की प्रतिध्वनि यह FromSoftware की प्रसिद्ध आर्मर्ड कोर मेक फ्रैंचाइज़ी के पैमाने पर नहीं है, इस अभियान ने एक पारंपरिक कहानी विधा चाहने की मेरी इच्छा को ख़त्म कर दिया।
फूटामी का कहना है कि एकल-खिलाड़ी अभियान और मल्टीप्लेयर दोनों अलग-अलग हैं, सिवाय उस स्थिति के जहां खिलाड़ियों को बाद में अधिक क्षेत्रों को अनलॉक करने के लिए पूर्व में प्रगति करनी होगी। अलग-अलग तरीकों का होना भी धोखेबाज़ों को रोकने का एक तरीका था।
“धोखेबाज़ इसका उपयोग ऐसे तरीके से कर सकते हैं जो खेल के PvP मल्टीप्लेयर पहलू के लिए बहुत हानिकारक है। फ़ुटामी कहते हैं, ”हमारे पास दोनों को मिलाने का विचार था।” “लेकिन धोखेबाजों को दूर रखने के लिए, हमने उन्हें पूरी तरह से अलग रखा।”
मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि क्या सिंडुएलिटी: एडा की प्रतिध्वनिका मल्टीप्लेयर विकसित हो सकता है और गेमप्ले को बासी होने से रोक सकता है, और कैसे एकल-खिलाड़ी अभियान ड्रिफ्टर्स, मैगस और अमासिया की वास्तव में दिलचस्प विद्या को सामने लाता है। यदि यह ऐसा कर सका, तो इसे एक मैश-अप के रूप में बहुत सफलता मिल सकती है जो एक समय एक सपने जैसा लगता था।
सिंडुएलिटी: एडा की प्रतिध्वनि PC, PlayStation 5 और Xbox सीरीज X/S के लिए 23 जनवरी, 2025 को लॉन्च होगा।