इनसाइड कैपकॉम: मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स के दृश्य और ध्वनियाँ कैसे बनाई जाती हैं

विषयसूची

मोशन कैप्चर

फोले

संगीत

जब मैंने डेमो किया पहले पांच घंटे मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्समैं इस बात से पूरी तरह प्रभावित हुआ कि कैपकॉम का नवीनतम एएए गेम कितना विस्तृत है। 2018 का मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड यह पहले से ही एक सुंदर खेल था, लेकिन मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स नाजुक ढंग से डिजाइन किए गए एनिमेशन और बेदाग ध्वनि डिजाइन के साथ इसे एक कदम आगे ले जाता है। सबसे बढ़कर, यह गेम कैपकॉम गेम के अब तक के सबसे अच्छे मुख्य विषयों में से एक है। कैपकॉम पर रहा है पिछले कई वर्षों से अपने खेल में शीर्ष पर हैलेकिन हाल तक मुझे पूरी तरह समझ नहीं आया कि ऐसा क्यों है।

पिछले महीने, कैपकॉम ने मुझे ओसाका, जापान भेजा, जहां मैंने इसके मुख्यालय का दौरा किया। मैंने पहले ही आरई इंजन की दृश्य शक्ति की सराहना की है, मालिकाना गेम इंजन जिसे कैपकॉम ने अपने अधिकांश हालिया रेजिडेंट ईविल गेम्स के लिए उपयोग किया है, एक्सोप्रिमल, ड्रैगन की हठधर्मिता 2और अधिक। इस दौरे के दौरान, मुझे पता चला कि इसने मोशन कैप्चर अनुभव में कैसे काफी सुधार किया है मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स. इसके अलावा, मुझे खेल के पीछे के ध्वनि डिजाइनरों और संगीतकारों से अधिक जानकारी प्राप्त हुई कि कैसे मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स‘यादगार ध्वनि प्रभाव और मुख्य विषय बनाए गए।

वह तकनीक जो शक्ति प्रदान करती है मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स प्रभावशाली है, लेकिन इसके जैसे एएए गेम कुछ महान बनाने के लिए डेवलपर्स की कई इंटरकनेक्टेड टीमों के साथ मिलकर काम किए बिना नहीं बनाए जा सकते हैं। कैपकॉम के ओसाका स्टूडियो के इस दौरे ने मुझे दिखाया कि जापानी डेवलपर और प्रकाशक उस आदर्श के प्रति कितने प्रतिबद्ध हैं।

मोशन कैप्चर

कैपकॉम का मुख्यालय ओसाका शहर में तीन इमारतों में फैला हुआ है। मोशन कैप्चर स्टूडियो तक पहुंचने के लिए, मुझे गगनचुंबी इमारत के निचले स्तर तक पहुंचने के लिए सीढ़ियों की कई उड़ानों से चलना पड़ा जहां मैंने डेमो किया था मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स. कई अन्य पत्रकारों के साथ इस कमरे में प्रवेश करने के बाद, मैंने देखा कि इस बड़े तहखाने के चारों ओर दीवारों पर 36 इन्फ्रारेड कैमरे लगे हुए थे। कमरे के केंद्र में, मैंने दो मोशन कैप्चर कलाकारों को जाने के लिए तैयार देखा और वास्तविक समय में आरई इंजन के भीतर मोशन कैप्चर क्रियाओं को कैसे कैप्चर और प्रदर्शित किया जा सकता है, इसका लाइव प्रदर्शन किया।

एक अभिनेता, दाइची मिउरा, एक ग्रेटस्वॉर्ड के साथ एक शिकारी की भूमिका निभा रहा था, जबकि दूसरे, मासातोशी फुकिडोम ने दोशागुमा राक्षस की गतिविधियों को तैयार किया था।

कमरे के चारों ओर इन्फ्रारेड कैमरे लगे होने से, कैपकॉम अपने अभिनेताओं की गतिविधियों को डिजिटल कर सकता है और उस डेटा का उपयोग निर्माण के लिए कर सकता है मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स एनिमेशन. एनिमेटर नाओहिरो तानिगुची ने बताया कि आरई इंजन में सुधार का मतलब है कि वे उस प्रक्रिया को वास्तविक समय में काम करते हुए देख सकते हैं और एनिमेशन को चमकाना और परिष्कृत करना जारी रख सकते हैं। कैपकॉम दृश्य में ध्वनि प्रभाव और पृष्ठभूमि संगीत भी जोड़ सकता है, जिससे डेवलपर्स को यह पता चल जाएगा कि खिलाड़ी इस प्रक्रिया में बहुत पहले क्या देखेंगे।

मॉन्स्टर एनीमेशन लीड केनजी यामागुची इन सुधारों के बारे में विशेष रूप से उत्साहित दिखे, उन्होंने बताया कि पहले सभी मॉन्स्टर एनीमेशन कीफ़्रेम एनिमेशन के माध्यम से कैसे किए जाते थे मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड. कैपकॉम ने 2018 में मोशन कैप्चर की ओर रुख किया, लेकिन मोशन कैप्चर में सुधार किए गए मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स विकास अब टीम को पहले की तुलना में तेजी से पुनरावृत्ति करने की अनुमति देता है।

मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स में मोशन कैप्चर किया गया दृश्य।
दाइची मिउरा, मासातोशी फुकिडोम और एक अन्य कैपकॉम डेवलपर आरई इंजन में मोशन कैप्चर दृश्य बनाते हैं। टॉमस फ्रांज़ी / डिजिटल ट्रेंड्स

यह एक प्रभावशाली प्रदर्शन था, हालांकि कैपकॉम ने चिढ़ाया कि यह उनके पास मौजूद तीन मोशन कैप्चर स्टूडियो में से एक है। ओसाका के क्योबाशी क्षेत्र में एक में 150 कैमरे हैं। मैंने जो खेला है उसमें एनिमेशन मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स शीर्ष पायदान पर रहे हैं, और इस प्रदर्शन ने स्पष्ट किया कि ऐसा क्यों है।

फोले

मोशन कैप्चर प्रदर्शन देखने के बाद, मैं सड़क पार करके कैपकॉम की दूसरी इमारत में गया। एक बार फिर, मैंने खुद को एक तहखाने के कमरे में जाते हुए पाया, हालाँकि यह बहुत छोटा था और विभिन्न वस्तुओं से भरा हुआ था। यह बच्चों के खेल के कमरे और खेल के विकास के स्थान के बीच कहीं दिखता था। यह फ़ॉले स्टूडियो था, जहाँ कैपकॉम ने ध्वनियाँ बनाईं मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स. मूर्ख कलाकार गेम डेवलपर या फिल्म निर्माता हैं जो जो कुछ भी बना रहे हैं उसके लिए अद्वितीय प्रभाव बनाने के लिए रोजमर्रा की ध्वनियों का उपयोग करते हैं।

जैसे खेल के लिए मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्सकैपकॉम के फ़ॉले डेवलपर्स ने काल्पनिक जानवरों के लिए ध्वनियाँ बनाने के लिए अपना काम खत्म कर दिया था। डेवलपर्स हिदेकी होसोई, वकाना कुरोइवा, ताकेशी कितामुरा और दाइची सुगिमुरे ने दौरे के दौरान इसे तोड़ दिया। उन्होंने इसके लिए समझाया मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्सवे राक्षसों के लिए ऐसी ध्वनियाँ बनाना चाहते थे जो पिछले खेलों की तुलना में अधिक अप्राकृतिक लगें। साथ ही, उन्हें इन ध्वनियों को बिल्ली की म्याऊं की तरह अनुकरणीय महसूस कराने की आवश्यकता होती है।

हिदेकी होसोई, वकाना कुरोइवा और ताकेशी कितामुरा मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स के लिए बनाए गए उपकरण दिखाते हैं।
हिदेकी होसोई, वकाना कुरोइवा, और ताकेशी कितामुरा के लिए बनाए गए उपकरण दिखाते हैं मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स. टॉमस फ्रांज़ी / डिजिटल ट्रेंड्स

रे दाउ, एक नए प्राणी की पुकार पैदा करने के लिए मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्सकैपकॉम ने मर्मर्स ऑफ द किंग नामक एक नए उपकरण का आविष्कार किया। बांसुरी और सरकती सीटी के बीच के मिश्रण के रूप में सर्वोत्तम रूप से वर्णित, इस उपकरण ने एक लंबा, गरिमामय, बड़बड़ाहट जैसा शोर पैदा किया जो रे दाऊ के रोने के लिए आधार रेखा के रूप में काम करता था। वहां से, कैपकॉम जानवरों की आवाजें जोड़ता है और संपादन के माध्यम से ध्वनि को और अधिक परिष्कृत करता है, और हम रे दाउ की चीख के साथ समाप्त होते हैं जिसे आप कहते हैं खेलते समय सुना मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स‘ बीटा.

ध्वनि डिज़ाइन खेल के विकास के उन तत्वों में से एक है जिसे मैं खेलते समय हल्के में लेता हूँ, लेकिन यह अनुभव के लिए अत्यंत महत्वपूर्ण है। यह देखना प्रेरणादायक है कि कैपकॉम राक्षसी शोर को सही करने के लिए विचित्र उपकरण बनाने का प्रयास कर रहा है। मुझे पता है कि जब भी मेरा सामना किसी नए राक्षस से होगा तो मैं इस बारे में सोचूंगा कि कैपकॉम प्रत्येक राक्षस की चीख कैसे पैदा करता है मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स.

संगीत

दौरे को समाप्त करने के लिए, मैंने फ़ॉले स्टूडियो वाली उसी इमारत में एक ऊंची मंजिल तक लिफ्ट ली। कैपकॉम को प्राप्त पुरस्कारों से भरी मेज के साथ एक कक्ष से भरे कार्यालय से गुजरने के बाद, मैं अंतिम पड़ाव के बाद पहुंचा: कैपकॉम का संगीत स्टूडियो। संगीत निर्देशक अकियुकी मोरिमोटो के अनुसार, “जब आप कैपकॉम गेम खेलते हैं तो आपने जो भी संगीत सुना है वह इस कमरे के माध्यम से आया है,” जो कमरे के चारों ओर 7.1.4 पूरी तरह से इमर्सिव स्पीकर से भरा हुआ था।

इसके बाद मोरिमोटो ने खेला प्रकृति की सुंदरताका मुख्य विषय मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्सइस कमरे में हमारे लिए। उन्होंने कहा कि थीम का लक्ष्य “आपको प्रकृति की सुंदरता और गंभीरता का अनुभव कराना है कि यह कितनी विशाल है और यह न केवल लोगों को बल्कि राक्षसों को भी कैसे घेरती है।” फ़ॉले स्टूडियो में मैंने जो कुछ सुना था, उसी को ध्यान में रखते हुए, कैपकॉम अधिक प्राकृतिक आर्केस्ट्रा और जातीय वाद्ययंत्रों को अधिक संश्लेषित, अप्राकृतिक ध्वनियों के साथ मिश्रित करना चाहता था।

अकीकी मोरिमोटो ने कैपकॉम के ओसाका मुख्यालय में संगीत स्टूडियो का प्रदर्शन किया।
अकीकी मोरिमोटो कैपकॉम के ओसाका मुख्यालय में संगीत स्टूडियो का प्रदर्शन करते हैं। टॉमस फ्रांज़ी / डिजिटल ट्रेंड्स

मोरिमोटो ने इस संगीतमय रूपांकन की तुलना इस बात से की कि कैसे निषिद्ध भूमि में मौसम लगातार बदलते रहते हैं, संश्लेषित ध्वनियाँ उस परिवर्तन का प्रतिनिधित्व करती हैं। एक तरह से, यह खेल के विकास से भिन्न नहीं है। अंतिम उत्पाद इतना सहज और प्राकृतिक लग सकता है, लेकिन यह वास्तव में एक भारी संश्लेषित प्रक्रिया है जिसमें कई टीमें एक साथ काम करती हैं। अपने-अपने तरीके से, उन सभी टीमों को खेल-दर-खेल में कुछ नया करने और सुधार करने के तरीके खोजने की भी आवश्यकता है, ताकि खिलाड़ी आकर्षित रहें।

मैं इस स्टूडियो दौरे से पहले ही कैपकॉम के शिल्प का सम्मान करता था, लेकिन अब, इसके संचालन को देखने के बाद, मैं जो देख रहा हूं और सुन रहा हूं उसके लिए मेरी गहरी सराहना होगी क्योंकि मैं अगले साल पूरा गेम खेलूंगा।

मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स 28 फरवरी, 2025 को PC, PS5 और Xbox सीरीज X/S के लिए लॉन्च।






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