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यदि कोई वीडियो गेम शैली है जिसका “आत्मा जैसी” शैली जितना व्यापक प्रभाव पड़ा है, तो वह है दुष्ट शैली. प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न कालकोठरियों से जूझने, मरने और फिर शुरू करने के गेमप्ले लूप में ऐसी आकर्षक प्रणाली है जो समय की कसौटी पर खरी उतरती है। 2024 में, जैसे बहुत सारे शानदार रॉगुलाइक गेम आए हैं पाताल लोक 2, बालात्रोऔर फारस का दुष्ट राजकुमार. लेकिन एक ऐसा है जो अपनी निरंतर कठिनाई के कारण बाकियों से अलग दिखता है: शिरेन द वांडरर: द मिस्ट्री डंगऑन ऑफ़ सर्पेंटकोइल आइलैंड.
जहां तक तकनीकी शब्दों की बात है, लोकप्रिय खेल पसंद हैं पाताल लोक 2 उन्हें “रॉगुलाइट्स” माना जाता है क्योंकि खिलाड़ी मरने के बाद कुछ प्रकार की प्रगति बरकरार रख सकते हैं ताकि वे अगली बार थोड़ी मजबूत शुरुआत करें। शिरेन द वांडरर: द मिस्ट्री डंगऑन ऑफ़ सर्पेंटकोइल आइलैंड उतनी उदारता प्रदान नहीं करता. यह शुद्ध रॉगुलाइक है। यदि आप मर जाते हैं, तो आप सब कुछ खो देते हैं और जटौ पर्वत के नीचे से शुरुआत करते हैं।
कठिन खेलों से भरे साल में, शिरीन 2024 सबसे कठिन हो सकता है – एक प्रभावशाली प्रशंसा, यह देखते हुए कि इसे एल्डन रिंग के कुख्यात चुनौतीपूर्ण वर्ष के रूप में ही लॉन्च किया गया था। एर्डट्री की छाया डीएलसी. यह 2024 की सबसे खास जीतों में से एक है और इसने मुझे कुछ ऐसा करने के लिए प्रेरित किया जो मैंने तब से नहीं किया था जब मैं गेमशार्क: चीट के साथ किशोरावस्था से पहले था।
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शिरेन द वांडरर: द मिस्ट्री डंगऑन ऑफ़ सर्पेंटकोइल आइलैंड वास्तव में यह श्रृंखला का पहला गेम था जो मैंने खेला था। शिरेन द वांडरर श्रृंखला के छठे गेम के रूप में, मैंने प्रशंसकों से सुना कि इस वर्ष की प्रशंसित प्रविष्टि दुष्टों और कालकोठरी क्रॉलरों के लिए आज़माने लायक थी। दोनों शैलियों के प्रशंसक के रूप में, खेल मेरे रडार पर था, लेकिन मुझे जल्दी ही पता चला कि मेरी अपेक्षाएँ रेखा से बाहर थीं।
जैसे गेम खेले हैं शिखर को मार डालो और मृत कोशिकाएंमैंने ऐसा सोचा था शिरीन एक समान अनुभव प्रदान करेगा। कालकोठरी में पहली कुछ मंजिलों के बाद, निश्चित रूप से ऐसा ही लग रहा था। मुझे वे बहुत कठिन नहीं लगे क्योंकि मैंने माउंट जटौ तक अपना रास्ता बनाया और अपने पहले दो विश्राम स्थलों, मंजिल 4 के बाद माउंटेन विलेज और मंजिल 9 के बाद स्मॉल हार्बर तक पहुंच गया।
मंजिल 10-15, अंडरवाटर पैसेज से गुजरने के बाद, मैंने पहली बार पोंछा लगाया। जब शिरेन जटौ पर्वत के निचले भाग में जागा, तो मुझे उम्मीद थी कि किसी प्रकार की प्रगति का टुकड़ा खुल जाएगा – एक शक्ति-अप, एक कौशल, कुछ भी! लेकिन नहीं, मेरे पास कुछ भी नहीं था, और मुझे रास्ते में हथियार इकट्ठा करते हुए फिर से पहाड़ पर चढ़ना पड़ा। खेल की प्रक्रिया को बेहतर ढंग से समझकर मैं मंजिल 20 तक पहुंचने में कामयाब रहा। उदाहरण के लिए, एचपी पुनर्प्राप्त करने के लिए भागना या सीधे सीढ़ियों की ओर जाना दुश्मनों से मुकाबला करने की कोशिश करने से बेहतर विकल्प थे। फिर भी, मैं मरता रहा और 20वीं मंजिल तक पहुंचने के लिए भी संघर्ष करता रहा।
फिर मेरी एक दौड़ में, मैं शुरुआत में ही अविश्वसनीय रूप से भाग्यशाली हो गया और +20 रक्षा संशोधक के साथ एक शक्तिशाली ढाल प्राप्त की, जो मुझे पूरे समय तक ले गई, क्योंकि जैसे-जैसे मैं आगे बढ़ता गया, मैं इसे अपग्रेड के साथ मजबूत करने में सक्षम हो गया। मैं अपना रन खोने का जोखिम नहीं लेना चाहता था, इसलिए मैंने हर बार मरने के लिए स्विच ऑनलाइन क्लाउड सेव सिस्टम का दुरुपयोग किया। मैं बस उस बिंदु पर लौटूंगा जहां मैंने आखिरी बार सहेजा था जैसे कि यह एक आरपीजी था।
ज़रूर, उस जैसा सेकिरो: परछाइयाँ दो बार मरती हैं कॉपीपास्ता मेमहो सकता है कि मैंने खुद को और खेल को धोखा दिया हो, लेकिन अनगिनत बार मरने के बाद, मुझे वास्तव में अब कोई परवाह नहीं है। एक अजेय जड़ी-बूटी खोजने और उसे अंतिम बॉस के लिए सहेजने के साथ-साथ, मैं अंततः मंजिल 31 पर अपना पहला रन पूरा करने में सफल रहा।
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एक बार इसे हराने के बाद, खेल और भी अधिक खुल जाता है। नई कालकोठरियाँ दिखाई देती हैं, जिससे शिरेन को कुछ नई कहानी सामग्री का पता लगाने और कुछ अद्वितीय संशोधकों का अनुभव करने में मदद मिलती है जो सामान्य गेमप्ले को मिश्रित करते हैं। कुछ और शॉर्टकट और छिपे हुए रास्ते भी हैं जो आपको लीक से हटकर रास्ता दिखाते हैं। खेल के बाद की सामग्री की मात्रा चौंका देने वाली है और खेल के जीवनकाल को काफी बढ़ा देती है।
एक तरह से, मेरा पहला पूरा रन केवल ट्यूटोरियल था। अगर शिरेन द वांडरर अगर हम रॉगुलाइक के बजाय रॉगुलाइट होते, तो इन यांत्रिकी को पूरे गेम में छोटे अपग्रेड के रूप में तैयार किया जा सकता था। अगर मैं पूरी तरह से ईमानदार होऊं, तो केवल एक बार दौड़ने में 30 घंटे बिताने के बाद, मेरे पास और कुछ करने के लिए ऊर्जा और धैर्य नहीं था।
शिरेन द वांडरर: द मिस्ट्री डंगऑन ऑफ़ सर्पेंटकोइल आइलैंड हाल की स्मृति में सबसे कठिन खेलों में से एक है, और, उसके कारण, मुझे लगता है कि यह 2024 का सबसे अधिक अनदेखा किया जाने वाला गेम बन सकता है। कई पश्चिमी गेमर्स इन दिनों प्रगति प्रणालियों पर ध्यान केंद्रित करते हैं और उन्हें महत्व देते हैं, जो कुछ ऐसा है शिरेन द वांडरर बहुत कुछ प्रदान नहीं करता. अन्य जापानी खेल, जैसे डार्क सोल्स श्रृंखलाअपनी तीव्र कठिनाई के लिए जाने जाते हैं, के समान शिरेन द वांडरर.
हालाँकि, सोल्सलाइक गेम्स में अभी भी लेवल बढ़ने पर कौशल बिंदुओं के रूप में प्रगति होती है, जिससे खिलाड़ी तेजी से शक्तिशाली खतरों के सामने स्थायी रूप से मजबूत हो जाते हैं। भले ही आप डार्क सोल्स में मर जाएं, फिर भी आपकी संचित आत्माएं वापस पाई जा सकती हैं शिरेन द वांडरर तुम्हें बिलकुल खाली छोड़ देता है। यही कारण है कि कुछ खिलाड़ी “रॉगुलाइट्स” को अधिक पसंद करते हैं, क्योंकि वे हमें जो प्रगति पुरस्कार प्रदान करते हैं, चाहे वह कितना भी छोटा क्यों न हो, मृत्यु के बाद ऐसा महसूस होता है कि हमारा अंतिम लक्ष्य अभी भी अधिक प्राप्य है।
लेकिन क्या बनाता है शिरेन द वांडरर खेल में आपका हाथ थामने की आवश्यकता के बिना संतुष्टि और उपलब्धि की भावना विशेष है। अपनी पहली दौड़ पूरी करने के बाद, मुझे लगा जैसे मैं दुनिया जीत सकता हूँ। में अंतिम बॉस था एर्डट्री को छाया दें आपके लिए बहुत आसान है? बनाना शिरेन द वांडरर आपकी अगली चुनौती.
शिरेन द वांडरर: द मिस्ट्री डंगऑन ऑफ़ सर्पेंटकोइल आइलैंड अब निनटेंडो स्विच और पीसी पर उपलब्ध है।