स्प्लिटगेट 2 क्रॉस-जेन जा रहा है, और यह पीसी खिलाड़ियों के लिए अच्छी खबर है

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क्रॉस-जेन रहना

अभी भी आना बाकी है

इस वर्ष के गेम अवार्ड्स में ट्रेलरों की भारी भीड़ में, स्प्लिटगेट 2 चमकने के लिए एक संक्षिप्त क्षण मिला। शूटर सीक्वल में एक क्लिप दिखाई गई, जिसने इसके पोर्टल-आधारित एक्शन पर प्रकाश डाला और एक नए मोड को छेड़ा। हालाँकि, वहाँ एक विवरण छिपा हुआ था, जिसे देखकर आपकी आँखें चौंधिया गई होंगी। यह सिर्फ PC, PS5 और Xbox सीरीज X/S पर लॉन्च नहीं हो रहा है; यह PS4 और Xbox One पर भी लॉन्च होगा। यह एक ऐसा निर्णय है जो इस वर्तमान कंसोल पीढ़ी में चार वर्षों में दुर्लभ होता जा रहा है।

का अनुसरण कर रहा हूँ खेल पुरस्कारमैंने नए ट्रेलर का विवरण जानने के लिए 1047 गेम्स के सीईओ इयान प्राउलक्स से मुलाकात की। जबकि हमने कई विषयों पर बात की, जैसे कि स्टूडियो ने गेम के पहले बीटा से क्या सीखा और इसके नए मोड से क्या उम्मीद की जाए, हमने एक क्रॉस-जेनरेशनल गेम विकसित करने की बारीकियों पर ध्यान देने में बहुत समय बिताया। हालाँकि आप यह मान सकते हैं कि स्टूडियो प्रदर्शन को आगे बढ़ाने के लिए केवल सबसे शक्तिशाली तकनीक विकसित करने के लिए उत्सुक होंगे, प्राउलक्स बताते हैं कि पुराने सिस्टम के आसपास विकास करने से अंततः पीसी खिलाड़ियों को कैसे लाभ होता है।

क्रॉस-जेन रहना

अपने पूर्ववर्ती की तुलना में, जिसने एक छोटे पैमाने के इंडी प्रोजेक्ट के रूप में अपना जीवन शुरू किया था, स्प्लिटगेट 2 एक बहुत बड़ा उत्पादन है. प्राउलक्स का कहना है कि इसमें अपने पूर्ववर्ती की तुलना में पांच गुना अधिक सामग्री है और यह परिष्कृत दृश्य प्रदान करता है जो इसे एएए गेम जैसा दिखता है। उत्पादन की शुरुआत से ही इसके लिए एक भव्य दृष्टिकोण के साथ, 1047 गेम्स को एक कठिन विकल्प का सामना करना पड़ा कि इसे किस प्लेटफ़ॉर्म पर लॉन्च किया जाए क्योंकि यह संभवतः इस वर्तमान कंसोल पीढ़ी के बीच में अजीब तरह से उतरेगा।

“दो साल पहले यह एक गरमागरम बहस थी। मैं आपको बताऊंगा, बहुत से कलाकार पिछली पीढ़ी का काम नहीं करना चाहते थे!” प्राउलक्स डिजिटल ट्रेंड्स बताता है। “लेकिन मेरे लिए, कुछ कारण हैं कि हम पिछली पीढ़ी के साथ-साथ वर्तमान पीढ़ी से भी जुड़े रहना चाहते हैं। एक तो यह कि हम जितना संभव हो उतना बड़ा खिलाड़ी आधार चाहते हैं, और वास्तविकता यह है कि अभी भी अंतिम पीढ़ी के बहुत सारे खिलाड़ी हैं। दूसरा कारण इसका सामाजिक पहलू है. मान लीजिए कि जब तक हम लॉन्च करते हैं तब तक 25% खिलाड़ी अभी भी अंतिम-जीन पर हैं, अगर मैं चार-स्टैक में हूं और मुझे अपनी टीम मिल गई है, अगर मेरा कोई दोस्त अंतिम-जीन पर है, तो हम हम उस खेल से जुड़े हुए हैं जिसे हम सभी खेलते हैं।”

स्प्लिटगेट 2 में शूटिंग करता एक सैनिक।
1047 खेल

प्राउलक्स का मानना ​​है कि जब तक सक्रिय PS4 या Xbox One उपयोगकर्ताओं का प्रतिशत दोहरे अंक में है, तब तक गेम शिपिंग करना उचित है। यह कोई बड़ी बात नहीं है, लेकिन यही एकमात्र कारण नहीं है स्प्लिटगेट 2 क्रॉस-जेन जा रहा है। इसका एक बड़ा हिस्सा पीसी प्लेयर्स के पास वापस आ गया। टीम पीसी खिलाड़ियों के लिए अपने शूटर को इतनी अच्छी तरह से अनुकूलित करने के लिए दृढ़ थी कि कोई इसे “आलू मोड” और अभी भी 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलता है।

ऐसा करने के लिए बलिदानों की आवश्यकता होगी, लेकिन टीम कुछ परीक्षणों के बाद बलिदान देने को तैयार थी। प्राउलक्स एक ऐसी कहानी को याद करता है जो सोनी और माइक्रोसॉफ्ट की नवीनतम कंसोल पीढ़ी के दौरान कई गेमर्स के मन में आई एक सोच को प्रतिध्वनित करती है: ये सभी आकर्षक तकनीकी सुविधाएं इसके लायक नहीं हो सकती हैं।

“वास्तव में हमारे मुख्य प्रकाश कलाकार ने एक प्रस्तुति दी थी। हमें विभिन्न प्रकाश समाधानों के बीच तुलना दिखाएं,” प्राउलक्स कहते हैं। “तो हमने एबिस, एक नक्शा लिया स्प्लिटगेट जिसे हमने फिर से सीखा, और पूछा कि पुराने स्कूल की प्रकाश व्यवस्था का उपयोग करके यह कैसा दिखता था? प्रदर्शन कैसा है? मुझे कुछ स्क्रीनशॉट दिखाओ. अब इसे लुमेन के साथ करें। इसे सभी फैंसी सुविधाओं के साथ करें, जितना हो सके इसे अनुकूलित करें, और मुझे पहले और बाद का विवरण दिखाएं। आपकी फ़्रेम दर क्या है? फिर हमारी बड़ी बातचीत हुई और यह बिल्कुल स्पष्ट था। ‘ठीक है दोस्तों, यह एक मज़ेदार अभ्यास था, लेकिन आप मुझे यह नहीं बता सकते कि फ्रेम दर में कटौती को उचित ठहराने के लिए वह स्क्रीनशॉट इतना बेहतर दिखता है।’

“मैंने अपना खुद का पीसी अपग्रेड नहीं किया है। मेरे पास 1080 है।”

प्रदर्शन को बरकरार रखना टीम के लिए सर्वोपरि था। प्राउलक्स ऐसा मानता है स्प्लिटगेट खिलाड़ी श्रृंखला में सबसे पहले गेमप्ले के लिए आते हैं, दृश्यों के लिए नहीं। सहज प्रदर्शन और तेज़ गति ने मूल को ब्रेकआउट में सफल बनाने में मदद की, और टीम इसे खोने के लिए तैयार नहीं थी। वास्तव में, प्राउलक्स इसके प्रति इतना गंभीर है कि वह घर पर आठ साल पुराने पीसी का उपयोग करता है।

“गेम डेवलपर्स के रूप में, हर किसी के पास ये पागल पीसी हैं इसलिए यह आदत डालना आसान है कि ‘मुझे खिलाड़ियों जैसा व्यक्तिगत दर्द महसूस नहीं होता क्योंकि मेरे पास एक 4090,” प्राउलक्स कहते हैं। “तो, यह कहकर कि आपको PS4 और Xbox One पर 60 फ्रेम प्रति सेकंड हिट करना है, यह बार सेट करने जा रहा है। यदि आप एक्सबॉक्स वन पर 60 तक पहुंच सकते हैं, तो आप एक बेकार पीसी पर भी 60 तक पहुंच सकते हैं। इसे मजबूर करने में मदद के लिए मैंने जो चीजें की हैं उनमें से एक यह है कि मैंने अपना खुद का पीसी अपग्रेड नहीं किया है। मेरे पास 1080 है। यह 2016 के लिए वास्तव में अच्छा है! मुझे उस व्यक्तिगत दर्द को महसूस करना पसंद है इसलिए मैं इसके बारे में शिकायत कर सकता हूं ताकि मैं इसके बारे में कुछ कर सकूं।

इसका मतलब यह नहीं है कि टीम खेल को उच्च-शक्ति वाली मशीनों पर आगे नहीं बढ़ाएगी। प्राउलक्स ने नोट किया कि हालांकि टीम ने इसके साथ प्रयोग नहीं किया है PS5 प्रो फिर भी, वह इसके साथ काम करने के लिए उत्सुक है। उनका मानना ​​है कि अनरियल इंजन की बदौलत इसे बढ़ावा देना आसान होना चाहिए, लेकिन स्वीकार करते हैं कि यह शायद कुछ स्विचों को फ़्लिप करने से कहीं अधिक जटिल है।

अभी भी आना बाकी है

जबकि स्प्लिटगेट 2 अगले साल लॉन्च होने की योजना है, इस पर अभी भी बहुत काम बाकी है। पिछले साल, 1047 ने शूटर के लिए अपना पहला अल्फा आयोजित किया था। मैंने इसमें हिस्सा लिया और मुझे वह शूटर मिल गया पहले से ही ऐसा महसूस हो रहा था कि यह बहुत अच्छे आकार में हैभले ही इसे सीमित दृष्टि से देखा जाए, लेकिन टीम को सुधार की काफी गुंजाइश मिली। तब से, यह टाइम टू किल जैसी सुविधाओं में बदलाव करने पर काम कर रहा है। टीम ने पहले इसे पिछले गेम की तुलना में तेज़ बनाने का प्रयोग किया था, लेकिन अब अल्फा फीडबैक के आधार पर इसे थोड़ा पीछे डायल किया जा रहा है। यह कुछ और पोर्टल नियंत्रण भी जोड़ रहा है, क्योंकि खिलाड़ियों को प्रत्येक पोर्टल को व्यक्तिगत रूप से बंद करने का विकल्प मिलेगा। हालाँकि, इसके अगले परीक्षण में आप जो अधिक महत्वपूर्ण परिवर्तन देखने की उम्मीद कर सकते हैं, उनमें से एक अधिक पोर्टल-अनुकूल सतह है।

प्राउलक्स का कहना है, “इस बार हमारे डिज़ाइन लक्ष्यों का एक हिस्सा ऐसी पोर्टल दीवारें बनाना था जो अधिक जानबूझकर और उपयोगी हों।” “अंदर कुछ दीवारें थीं स्प्लिटगेट जिसका कभी उपयोग नहीं हुआ. लेकिन हम शायद यह सोचने में कुछ ज्यादा ही आगे निकल गए हैं कि हर एक पोर्टल दीवार को पूरी तरह से रखा जाना चाहिए, और इस बार हम अल्फा मानचित्रों पर वापस चले गए हैं और पोर्टल दीवारों का एक समूह, कुछ पोर्टल जंप, अधिक गति, अधिक फ्लोर पोर्टल जोड़ दिए हैं। बस खिलाड़ियों को अधिक विकल्प दें।”

सीक्वल में आने वाली कुछ बड़ी विशेषताओं को अभी भी गुप्त रखा गया है। इस पर नजर रखें खेल पुरस्कार ट्रेलर और आप किसी अपरिचित मोड पर एक नज़र डाल सकते हैं। प्राउलक्स ने हमें एक छोटा सा संकेत दिया कि वह क्या है, एक बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर मोड को छेड़ते हुए जो पहले से ही 1047 के भीतर सबसे लोकप्रिय विकल्प बन गया है।

“हमारे पास एक नई विधा है। हम वास्तव में इसके बारे में बहुत अधिक बात नहीं कर रहे हैं; हम नए साल में इसके बारे में और अधिक दिखाने जा रहे हैं। लेकिन यह अब तक का सबसे बड़े पैमाने का काम है। चौबीस खिलाड़ी, आठ आठ की तीन टीमें। अभी हम इसके बारे में बस इतना ही कहने जा रहे हैं, लेकिन यह बहुत-बहुत मज़ेदार है।”

स्प्लिटगेट 2 PS4, PS5, Xbox One, Xbox सीरीज X/S और PC के लिए 2025 में लॉन्च होगा।






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