मैंने मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स के पहले 5 घंटे खेले और अब और देखने के लिए इंतज़ार नहीं कर सकता

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नाता बुरी कहानी

छोटे, स्वागतयोग्य सुधार

निर्बाध शिकार

मैंने शुरुआती पांच घंटे खेले हैं मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स और अधिक खेलने के लिए इंतजार नहीं कर सकता। श्रृंखला में पिछले गेम खेलने के बाद मैंने आमतौर पर जो महसूस किया है, उसमें यह एक बड़ा बदलाव है।

हालाँकि मैंने जैसे खेलों में शामिल होने का प्रयास किया है मॉन्स्टर हंटर 4, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्डऔर राक्षस शिकारी उदयमैंने प्रत्येक गेम को जल्दी ही छोड़ दिया है। शिकार बहुत तनावपूर्ण और जटिल होते हैं। जबकि लोग इस फॉर्मूले को पसंद करते हैं, मैं किसी भी मॉन्स्टर हंटर गेम में शुरुआती सीखने की अवस्था से कभी उबर नहीं पाया। यह तब बदल गया जब मुझे साथ-साथ चलने का मौका मिला मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स’ खुलने का समय.

जबकि खिलाड़ियों को खेल के इस हिस्से का थोड़ा अनुभव मिला इस वर्ष की शुरुआत में खुले बीटा के माध्यम सेकैपकॉम ने शुरुआती घंटों को चलाने के लिए पिछले महीने जापान के ओसाका में अपने मुख्यालय में डिजिटल ट्रेंड्स उड़ाया मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स PlayStation 5 पर निर्बाध रूप से और इसके डेवलपर्स से बात करें। मैं घबरा गया था कि मैं जो खेल रहा था उसका आनंद नहीं ले पाऊंगा, लेकिन कथा, गेमप्ले और गेम प्रवाह में सुधार का एक संयोजन बनाता है मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स उस प्रविष्टि की तरह महसूस करें जो अंततः मुझे अंदर खींच लेगी।

मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स के लिए एक शुरुआती मार्गदर्शिका

नाता बुरी कहानी

मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स‘ कहानी अपने शुरुआती क्षणों से ही मनोरंजक है। मुझे जल्द ही नाटा से मिलवाया गया, एक मानव लड़का जिसकी जनजाति व्हाइट व्रेथ द्वारा नष्ट कर दी गई है, एक शक्तिशाली राक्षस जो निषिद्ध भूमि में रहता है। निषिद्ध भूमि की खोज करने वाले शिकारियों का एक अभियान नाटा को ढूंढता है, और खिलाड़ियों को इस नए क्षेत्र का पता लगाने, इसके निवासियों से मिलने और नाटा की उत्पत्ति और व्हाइट रेथ के आसपास के रहस्य की तह तक जाने के लिए वहां भेजा जाता है।

फॉरबिडन लैंड्स अभियान दल की मुलाकात मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स में होती है।
कैपकोम

खिलाड़ी-निर्मित शिकारी को आवाज देना और कहानी में अधिक सक्रिय भूमिका देना एक बुद्धिमान विकल्प है। इससे मुझे जो कुछ हो रहा था उसमें और अधिक निवेशित महसूस हुआ जैसे कि मैं अभियान पर सभी के साथ व्यक्तिगत संबंध बना रहा था। निर्देशक युया टोकुडा के अनुसार, नाता को एक केंद्रीय पात्र बनाना एक विषयगत थ्रूलाइन के रूप में समझ में आता है मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स’ कहानी।

“मानव का प्रकृति के साथ संपर्क एक ऐसी चीज़ है जिसे हम चित्रित करना चाहते थे मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स“टोकुडा डिजिटल ट्रेंड्स को बताता है। “में मॉन्स्टर हंटर वर्ल्डशिकारी प्रकृति की जांच कर रहे थे, और यहीं पर उन्होंने इसके साथ बातचीत की। लेकिन यह दिखाने में कि इंसानों ने प्रकृति के साथ कैसे बातचीत की, शिकारियों के साथ नहीं, हम चाहते थे कि एक गैर-शिकारी इंसान कहानी का मूल बने, ताकि यह दिखाया जा सके कि कहानी में वास्तव में शिकारी क्या हैं और इंसान दुनिया में कैसे रहते हैं और प्रकृति और राक्षसों के साथ सह-अस्तित्व में रहते हैं। ।”

एक खेल जैसा मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स मुझे इस बात की परवाह करने की ज़रूरत है कि मैं इन प्राणियों का शिकार क्यों कर रहा हूँ। मेरे द्वारा खेले गए किसी भी अन्य मॉन्स्टर हंटर गेम की तुलना में कथा के शुरुआती हिस्से का उस पर अधिक प्रभाव पड़ा, यही कारण है कि मैं फॉरबिडन लैंड्स में वापस जाने और पांच घंटे के उस निशान को देखने के लिए उत्सुक हूं जहां मैंने खेलना बंद कर दिया था। .

छोटे, स्वागतयोग्य सुधार

हालाँकि शुरुआत में कहानी ने मुझमें दिलचस्पी पैदा की, लेकिन गेमप्ले में स्मार्ट सुधार ही मुझे खेलने में सक्षम बनाए रखेंगे मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स. कैपकॉम ने उस फॉर्मूले को पूरी तरह से बरकरार रखा है जिसने इस श्रृंखला को पहले स्थान पर लोकप्रिय बनाया। राक्षसों का शिकार करना अभी भी एक सम्मिलित प्रक्रिया है जिसके लिए खिलाड़ियों को अपने लाभ के लिए स्मार्ट रणनीतियों और पर्यावरण का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। यदि आप शिकार के लिए तैयार नहीं हैं और इस बात पर विचार नहीं कर रहे हैं कि किसी विशाल राक्षस से कैसे निपटें, तो आप इच्छा मरना।

मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स में बलहारा से लड़ना।
कैपकोम

यह दृष्टिकोण पहले ही 100 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित कर चुका है, लेकिन मेरे लिए इसमें शामिल होना कठिन है। पिछले मॉन्स्टर हंटर गेम्स के ट्यूटोरियल जबरदस्त रहे हैं। मैंने विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करना बोझिल पाया है, और मुझे ऐसा लगा कि किसी विशिष्ट राक्षस को खत्म करने का सबसे अच्छा तरीका समझने के लिए मुझे एक विकी की आवश्यकता है। शुक्र है, मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स उन सभी मुद्दों के समाधान के लिए ठोस प्रयास करता है।

पहले पांच घंटों के दौरान मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्समैंने सात अलग-अलग राक्षसों का शिकार किया: चटाकबरा, क्वेमैट्रिस, लाला बरिना, कोंगालाला, बलाहाराअल्फ़ा दोशागुमा, और उथ डुना। इनमें से प्रत्येक एक-दूसरे से बहुत भिन्न होता है (मकड़ी जैसा लाला बरिना मेरा पसंदीदा है) और, परिणामस्वरूप, खिलाड़ियों को स्वाभाविक रूप से वह सब कुछ सिखाने में अच्छा काम करता है जो उन्हें जानना आवश्यक है। गेम इन झगड़ों के दौरान टुकड़ों में ट्यूटोरियल पॉप-अप भी देता है, इसलिए सीखने की प्रक्रिया कभी भी भारी नहीं पड़ती।

मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स में लाला बारिना से लड़ना।
कैपकोम

इसमें नया फोकस गेमप्ले सिस्टम भी है, जिससे दुश्मनों पर नजर रखना और उनके कमजोर बिंदुओं को पहचानना आसान हो जाता है। इसका मतलब था कि मैं हमेशा जानता था कि राक्षस को यथासंभव प्रभावी ढंग से मारने के लिए क्या करना है, भले ही मैंने लंबे समय तक शिकार का आनंद लिया हो। अब शिकार पर दो हथियार ले जाना भी संभव है (एक आपके सीक्रेट माउंट पर रहता है), जो प्रयोग को प्रोत्साहित करता है और मुझे एक अलग मॉन्स्टर हंटर में एक ही समयावधि की तुलना में व्यापक प्रकार के हथियारों का अनुभव प्राप्त करने की अनुमति देता है। खेल। मैंने स्वयं को विशेष रूप से हेवी बोगन का प्रशंसक पाया।

निर्बाध शिकार

मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स यह अब तक का सबसे सुलभ मॉन्स्टर हंटर गेम है, लेकिन ऐसा नहीं लगता कि यह फ्रैंचाइज़ी के सबसे कट्टर प्रशंसकों के लिए निराशाजनक होगा। इसके बजाय, गेमप्ले में सुधार, स्मार्ट ट्यूटोरियल और मजबूत कथाएँ खिलाड़ियों को जोड़े रखने के लिए मिलकर काम करती हैं। तथ्य यह है कि खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से निषिद्ध भूमि क्षेत्रों का पता लगा सकते हैं अंदर वाले से दोगुना बड़ा मॉन्स्टर हंटर वर्ल्डराक्षसों के बड़े झुंड देखना, और अन्वेषण के बीच में शिकार शुरू करना भी इसे खेल की अधिक आकर्षक खुली दुनिया शैली जैसा महसूस कराता है।

जिन डेवलपर्स से मैंने बात की, उन्होंने बार-बार इस बात पर प्रकाश डाला कि वे कैसा चाहते हैं मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स एक सहज अनुभव की तरह महसूस करना। कैपकॉम ने जानबूझकर चरित्र निर्माण से लेकर गेम की शुरुआत तक, कट सीन से लेकर गेमप्ले तक, और यह कैसे खिलाड़ियों को किसी भी राक्षस का सामना करने के लिए तैयार महसूस कराता है, जिसका वे शुरुआत में सामना करते हैं।

टोकुडा कहते हैं, “इससे पहले कि आप इसे जानें, आप बिना देखे भी शिकार करने में बेहतर हो जाते हैं।” “बहुत ही स्वाभाविक दर पर खिलाड़ियों को शिक्षित करने का सही संतुलन ढूंढना जो कहानी की उनकी प्रगति में हस्तक्षेप न करे, कुछ ऐसा था जिस पर हमने ध्यान केंद्रित किया।”

मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स में उथ दाना से लड़ना।
कैपकोम

मुझे लगता है कि फोकस काम करता है मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स’ लाभ होगा, क्योंकि यह पहला मॉन्स्टर हंटर गेम है जिसे मैं वास्तव में दोबारा खेलने के लिए उत्सुक हूं। अब मैं समझ गया हूं कि श्रृंखला को महान क्या बनाता है, और विश्वास करता हूं मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स इससे उन अन्य लोगों को भी मदद मिलेगी जिन्हें अपना रास्ता खोजने में परेशानी हो रही है, उन्हें भी उसी अहसास तक पहुंचना होगा। यदि आपने मेरी तरह पिछले मॉन्स्टर हंटर खिताब जीते हैं, तो नज़र रखें मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स जब यह अगले फरवरी में लॉन्च होगा।

मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स 28 फरवरी, 2024 को PC, PS5 और Xbox सीरीज X/S के लिए रिलीज़ किया जाएगा।






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