थिक ऐज़ थीव्स ने थीफ़ को एक मल्टीप्लेयर इमर्सिव सिम के रूप में फिर से कल्पना की है

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चोर बनाम चोर

हमेशा दूसरा तरीका

चोर के रूप में आध्यात्मिक उत्तराधिकारी मिल रहा है चोरों के रूप में मोटी. प्रोजेक्ट, जिसे एक ऑल-स्टार टीम द्वारा विकसित किया जा रहा है, जिसमें शैली के दिग्गज वॉरेन स्पेक्टर शामिल हैं, एक मल्टीप्लेयर इमर्सिव सिम है जिसे 2026 में PlayStation 5, Xbox सीरीज X/S और PC पर लॉन्च करने की योजना है।

पर खुलासा हुआ 2024 खेल पुरस्कार ट्रेलर के साथ, चोरों के रूप में मोटी के मूल सिद्धांतों को लेता है चोरएक ऐतिहासिक स्टील्थ श्रृंखला, लेकिन उन्हें चार-खिलाड़ियों वाले PvPvE गेम में बदल देती है। यह एक गुप्त-एक्शन गेम है जहां चार चोर एक मिशन में कूदते हैं और पहले लूट को अंजाम देने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। हालाँकि यह आधिकारिक तौर पर एक चोर खेल नहीं है, इस परियोजना का निर्देशन 1998 के निर्देशक ग्रेग लोपिकोलो द्वारा किया जा रहा है। चोर: द डार्क प्रोजेक्टअदरसाइड में, स्पेक्टर द्वारा सह-स्थापित एक स्टूडियो। यह इस परियोजना को शैली के कुछ सबसे प्रभावशाली नामों द्वारा निर्मित इमर्सिव सिम का विकास बनाता है।

इसके अनावरण से पहले, डिजिटल ट्रेंड्स को पर्दे के पीछे का नजारा देखने को मिला चोरों के रूप में मोटीजिसमें द गेम अवार्ड्स में नहीं दिखाई गई पांच मिनट की गेमप्ले रील शामिल थी। प्रेजेंटेशन में इस बात पर प्रकाश डाला गया कि कैसे अन्यसाइड एक क्लासिक शैली को एक्सट्रैक्शन शूटर जैसी मल्टीप्लेयर शैलियों से प्रेरित आधुनिक विचारों के साथ जोड़कर इस शैली को आगे बढ़ाने की कोशिश कर रहा है। इसका एक अच्छा कारण भी है, जैसा कि स्पेक्टर ने एक साक्षात्कार के दौरान डिजिटल ट्रेंड्स को बताया।

“मेरा गुप्त लक्ष्य यह है कि मैं यह सुनिश्चित करना चाहता हूं कि मेरे जाने के बाद भी इमर्सिव सिम चलते रहें और प्रगति करते रहें।”

चोर बनाम चोर

चोरों के रूप में मोटी स्पेक्टर के लिए यह एक ड्रीम प्रोजेक्ट जैसा है, जो कहते हैं कि उन्होंने दशकों से इस तरह का मल्टीप्लेयर इमर्सिव सिम बनाने का सपना देखा है। संभवतः एक कारण है कि यह अब तक नहीं हुआ है: सतही नज़र में दोनों शैलियाँ असंगत लगती थीं। यहां तक ​​कि कई प्रभावशाली खेलों पर काम करने वाले उद्योग के अनुभवी स्पेक्टर भी स्वीकार करते हैं कि शुरुआत में वह अपनी गहराई से बाहर थे।

“मुझे नहीं पता कि PvP स्टील्थ गेम कैसे बनाया जाता है! स्टेल्थ गेम बातचीत न करने के बारे में हैं और PvP गेम बातचीत करने के बारे में हैं!” स्पेक्टर कहते हैं. “इसी तरह की चुनौती हम ओनसाइड में लेना चाहते हैं।”

जब स्पेक्टर ने उस दृष्टिकोण को जीवन में लाने के लिए अन्यसाइड में एक टीम को इकट्ठा करना शुरू किया तो परियोजना एक साथ आई। चालक दल में निर्देशन कर्तव्यों पर लोपिकोलो, साथ ही प्रमुख डिजाइनर डेविड मैकडोनो शामिल होंगे, जिनके हालिया क्रेडिट में शामिल हैं XCOM: चिमेरा स्क्वाड और सिस्टम डिज़ाइन पर काम करते हैं अगला बायोशॉक गेम. बैटल रॉयल गेम्स सहित मल्टीप्लेयर शैलियों की एक विस्तृत श्रृंखला को देखने के बाद, टीम ने अंततः असममित शीर्षकों और निष्कर्षण खेलों से विचार प्राप्त किए। इसने एक PvPvE मिश्रण को जन्म दिया जो खेलों के मूल दर्शन में अच्छी तरह से फिट बैठता है चोर.

थिक ऐज़ थीव्स में शत्रु रक्षकों को नीचे देखते हुए।
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मैकडोनो डिजिटल ट्रेंड्स को बताते हैं, “बातचीत का यह रूप है, जिसे वॉरेन उद्धृत करना पसंद करते हैं: ‘यह प्रतिस्पर्धा है, मुकाबला नहीं।” “हमारे खेल में चोर कड़ी प्रतिस्पर्धा करते हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि उन्हें एक-दूसरे से लड़ना होगा। वे अलग-अलग चीजों के लिए प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं और सभी सफलता के मिश्रण के साथ बाहर निकलते हैं, जो उनमें से प्रत्येक के लिए कुछ मायने रखता है, भले ही उन्होंने जमकर संघर्ष किया हो। हमने निष्कर्षण खेलों में उस तरह की चीजें देखीं। हमारा गेम परमाडेथ के साथ वास्तविक निष्कर्षण गेम जितना कठिन नहीं है, लेकिन स्पष्ट रूप से इस तरह के अधिक परिष्कृत, सूक्ष्म, सोच वाले व्यक्ति के मल्टीप्लेयर गेम की भूख है।

आधार यह है कि खिलाड़ी चोरों की एक श्रृंखला में से चुन सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी विशेष योग्यताएं और करियर की प्रगति है। उदाहरण के लिए, मकड़ी एक महिला चोर है जो चारों ओर घूमने के लिए पकड़ने वाले हुक का उपयोग कर सकती है। कहानी अभियान को उन मिशनों में विभाजित किया गया है जिन्हें खिलाड़ी एक हब से लोड करते हैं। हर कोई उन्हें किसी न किसी तरह के घुसपैठ मिशन का काम सौंपता है, जिससे वे लूट की तलाश करते हुए कई तरीकों से निपट सकते हैं। मोड़? एक ही मिशन में एक साथ चार खिलाड़ियों का मुकाबला होता है – और केवल एक ही लूट कर भाग सकता है। यह प्रत्येक 20 से 30 मिनट के सत्र को बुद्धि के खेल में बदल देता है क्योंकि खिलाड़ी या तो अपने प्रतिद्वंद्वियों को हराने की कोशिश कर सकते हैं या परोक्ष रूप से उनकी पूंछ पर गार्ड लगाकर उन्हें खत्म कर सकते हैं।

रिकॉर्ड किए गए डेमो में मैंने देखा, स्पाइडर को एक हवेली में घुसकर कुछ लूट करनी थी। वह आस-पास की छतों पर चढ़ना शुरू कर देती है और अंदर जाने के रास्ते की तलाश करती है। जब वह ऐसा कर रही होती है, तो दूर की छत पर एक अन्य खिलाड़ी उसे देखता है और उस पर डार्ट मारना शुरू कर देता है, जिससे वह भागने के लिए मजबूर हो जाती है और अंदर जाने के लिए दूसरा रास्ता तलाशती है। अंततः वह सीवर की जाली के माध्यम से गंदगी को पार करते हुए हवेली के तहखाने में घुसने का फैसला करती है। वहां से, वह गार्डों को खदेड़ने, सुराग ढूंढने और तिजोरियां तोड़ने के लिए गुप्त तरीके से काम करती है। टीम ने मुझे बताया कि ये मिशन स्थिर नहीं हैं। सुरक्षित कोड बदल सकते हैं, गार्ड गश्ती मार्ग बदल सकते हैं, और खिलाड़ी समय के साथ नए गियर खरीदते समय नए तरीकों से उनसे संपर्क कर सकते हैं।

थिक ऐज़ थीव्स में एक खिलाड़ी ग्रेनेड फेंकता है।
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इमर्सिव सिम शैली के कई मूल विचार मौजूद हैं, क्योंकि खिलाड़ियों के पास किसी स्थिति से निपटने के कई अलग-अलग तरीके होते हैं। हालाँकि, मल्टीप्लेयर घटक ने टीम को नई तरकीबों के साथ प्रयोग करने का मौका दिया। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी एक बार में केवल इतनी ही लूट ले जा सकते हैं। जब उनकी सूची भर जाएगी, तो उन्हें भंडारण में कुछ छोड़ना होगा, जिससे संभवतः मिशन के मुख्य उद्देश्य को पूरा करने में समय लगेगा। खिलाड़ी जितनी अधिक वस्तुएं ले जाएंगे, गार्ड के लिए उन्हें पहचानना उतना ही आसान होगा। दौड़ने से भी समस्याएँ हो सकती हैं, क्योंकि इससे पैरों के निशान उस स्तर के आसपास रह जाएंगे जिन्हें अन्य खिलाड़ी देख सकते हैं और विरोधियों को ट्रैक करने के लिए उपयोग कर सकते हैं। ये सभी विचार मदद करते हैं चोरों के रूप में मोटी एक दिग्गज शैली पर वास्तव में एक नए स्पिन की तरह महसूस करें, जो कि एक संलयन की तरह महसूस होता है चोर और payday.

हमेशा दूसरा तरीका

मैं टीम से जितना अधिक बात करूंगा, यह उतना ही स्पष्ट होता जाएगा चोरों के रूप में मोटी उन रचनाकारों के लिए एक महत्वपूर्ण परियोजना है जिन्होंने अपना करियर इमर्सिव सिम को समर्पित किया है। वे इसे शैली को उसके अगले स्तर पर लाने के एक तरीके के रूप में देखते हैं, जिन पुराने खेलों पर उन्होंने काम किया था, उनकी भावना को खोए बिना अधिक आधुनिक खेलों के साथ अद्यतित रहना। LoPiccolo थीफ में “कारणों की लंबी श्रृंखला” की ओर इशारा करता है, जो आज आधुनिक मल्टीप्लेयर गेम में होने वाले उभरते कहानी कहने के क्षणों से जुड़ता है। चोरों के रूप में मोटी यदि ओनसाइड अपने पत्ते सही से खेलता है तो यह एक पीढ़ीगत पुल हो सकता है।

यह स्पेक्टर के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, जिसकी विरासत उस शैली से अविभाज्य है जिसे बनाने में उन्होंने मदद की। उसके लिए, चोरों के रूप में मोटी कई मायनों में एक ड्रीम प्रोजेक्ट है. यह न केवल मल्टीप्लेयर इमर्सिव सिम के लिए उनके दशकों पुराने दृष्टिकोण को साकार करता है, बल्कि वह एक चल रहे अभियान के लिए इसके दृष्टिकोण को एक टेबलटॉप आरपीजी प्रशंसक के रूप में उनके लंबे समय से देखे गए एक और सपने को पूरा करने के रूप में भी देखता है।

“अभियान ऐसा कुछ नहीं था जिसके बारे में मैंने शुरू में सोचा था। स्पेक्टर कहते हैं, ”सच कहूँ तो यह शुरू में एक व्यावसायिक निर्णय था।” “मैंने इसका विरोध किया, लेकिन फिर स्टूडियो के एक डिज़ाइनर ने कहा, ‘वॉरेन, आप दशकों से कह रहे हैं कि आप डंगऑन और ड्रेगन जैसा गेम बनाना चाहते हैं। यह सिर्फ डी एंड डी मॉडल है!’ यह माथा ठनकने वाला क्षण था।”

मेरा एक नियम यह है कि हमेशा एक दूसरा तरीका होता है।

बातचीत से यह स्पष्ट है कि स्पेक्टर ने विशेष रूप से उस शैली को देखने में निवेश किया है जिसे बनाने में उसने मदद की थी और उसे अगले रूप तक पहुँचाया। जैसे ही बातचीत ख़त्म होती है, मैं उससे इस बारे में विचार माँगता हूँ कि इमर्सिव सिम कहाँ चला गया है, यह देखते हुए कि सब कुछ हिटमैन को द लेजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: टीयर्स ऑफ़ द किंगडम (“इसे इंगित करने के लिए धन्यवाद!” जब मैं इसे एक इमर्सिव सिम के रूप में लेबल करता हूं तो वह चिल्लाता है) ऐसा लगता है कि इसमें उसकी कुछ छाप है। उन्हें यह देखकर गर्व होता है कि इतने सारे गेम इस शैली को अपना रहे हैं, जिस पर उनका हमेशा से विश्वास रहा है।

स्पेक्टर कहते हैं, “यह देखकर वाकई संतुष्टि होती है कि कितने गेम इमर्सिव सिम से प्रभावित हुए हैं।” “जब हम शुरुआती खेलों पर काम कर रहे थे, मुझे याद है कि गेमिंग के गुप्त मास्टर डौग चर्च और मैं आसपास बैठते थे और कहते थे, ‘हर कोई इस तरह के गेम क्यों नहीं बना रहा है?’ मैं हमेशा सोचता था कि यह दुनिया की सबसे मुख्यधारा की चीज़ है। मेरा एक नियम यह है कि हमेशा एक दूसरा तरीका होता है। अगर मैं शूटिंग में उतना अच्छा नहीं हूं – उसने अपना हाथ उठाते हुए कहा – छिपकर देखने की कोशिश करो। यदि मैं छिपकर बात करने में कुशल नहीं हूँ, तो बात करने का प्रयास करें। हमेशा एक और तरीका होता है. यह एक अविश्वसनीय रूप से मुख्यधारा का विचार जैसा लग रहा था। और अब हम देखना शुरू कर रहे हैं कि मैं सही था!”

एक चोर थिक ऐज़ थीव्स में एक सड़क को देखता है।
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इससे पहले कि हम औपचारिक रूप से अपना साक्षात्कार शुरू करें, स्पेक्टर शैली के साथ अपने इतिहास के बारे में बताता है और एक इमर्सिव सिम के उदाहरण के रूप में एक आश्चर्यजनक गेम पेश करता है: महाकाव्य मिकी. मुझे यह सुनकर आश्चर्य हुआ कि उसने एक ही सांस में उसका नाम गिरा दिया ड्यूस एक्सलेकिन वह इसके चारों ओर वापस चक्कर लगाने का वादा करता है। वह हमारी बातचीत के अंतिम मिनट में ऐसा करता है, हमने जो कुछ भी चर्चा की है उसे बड़े करीने से एक धनुष के साथ एक साथ बांधता है। स्पेक्टर इस शैली की बहुत परवाह करता है क्योंकि वह इसमें एक व्यापक आकर्षण देखता है जो इस शैली को इतना पुराना बनाता है। चोरों के रूप में मोटी यह इसे मुख्यधारा के दर्शकों के सामने लाने की दिशा में एक और कदम है, जिन्हें यह एहसास भी नहीं है कि वे पहले से ही इस प्रारूप को पसंद करते हैं। चाहे यह जानबूझकर हो या नहीं, वह अपने सुनहरे नियम के अनुसार जी रहा है: हमेशा एक और तरीका होता है।

“मेरे पीछे एक गुप्त विचार है महाकाव्य मिकी मैंने सोचा था कि मिकी माउस को अपना सितारा बनाकर मैं कुछ इमर्सिव सिम विचारों को मुख्यधारा के गेम में शामिल कर सकता हूं,” स्पेक्टर कहते हैं। “यह अब तक का सबसे अधिक बिकने वाला खेल था जिस पर मैंने कभी काम किया है। और इसमें से बहुत कुछ मिकी माउस के कारण था, मैं खुद को मूर्ख नहीं बनाऊंगा, लेकिन मैंने कई सामान्य मनुष्यों से सुना है कि उन्हें यह मिल गया है। उन्होंने उस गेम में इमर्सिव सिम गुणों की सराहना की। इसलिए, मुझे पूरा विश्वास है कि दुनिया इसके लिए तैयार है चोरों के रूप में मोटी और एक गेम जो उन्हें वह गेम खेलने का अवसर प्रदान करता है जो वे चाहते हैं।

“मुझे लगता है कि हमारे पास इस तरह का गेम बनाने और इसे ग्रह पर किसी भी अन्य गेम जितना गहरा बनाने की क्षमता है।”

चोरों के रूप में मोटी PS5, Xbox सीरीज X/S और PC के लिए 2026 में लॉन्च होगा।






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