सैवेज प्लैनेट का बदला Google Stadia के आघात को कॉमेडी गोल्ड में बदल देता है

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गूगल पर बकवास

गेमिंग समाचार चक्र इन दिनों इतना व्यस्त है कि एक हास्यास्पद उद्योग गाथा के बारे में पूरी तरह से भूलना आसान है। डेमो करते समय मुझे इसकी याद आई सैवेज प्लैनेट का बदलारैकून लॉजिक का नवीनतम गेम। जब मैं पिछले सप्ताह द गेम अवार्ड्स से पहले इसका डेमो आज़माने के लिए बैठा, तो मेरा स्वागत एक व्यंग्यात्मक परिचय के साथ किया गया, क्योंकि एक कॉर्पोरेट ओरिएंटेशन वीडियो ने ख़ुशी से समझाया कि मैं एक खतरनाक मिशन पर एक कर्मचारी था। जैसे ही यह चला, डेवलपर ने मुझे डेमो दिखाते हुए Google के बारे में जानकारी दी। मुझे वास्तव में समझ नहीं आया कि क्यों, इसलिए मैं हँसा और आगे बढ़ गया।

कुछ ही मिनट बाद ऐसा नहीं हुआ कि एक लंबे समय से भूला हुआ विचार मेरे पास वापस आया। 2019 में, गूगल ने टाइफून स्टूडियो का अधिग्रहण किया. उन्हें Google के प्रथम-पक्ष गेम स्टूडियो, स्टैडिया गेम्स और एंटरटेनमेंट में बदल दिया गया था। दो साल बाद, पूरा प्रोजेक्ट बंद कर दिया गया और टाइफून गेम्स को वापस बाहर कर दिया गया। इसने उस वर्ष के अंत में रैकून लॉजिक का गठन किया, और टीम को वापस उसी स्थान पर पहुंचा दिया जहां से एक इंडी टीम के रूप में इसकी शुरुआत हुई थी।

यह गेमिंग इतिहास का कोई अजीब सा हिस्सा नहीं है; यह रीढ़ की हड्डी है सैवेज प्लैनेट का बदला. आगामी साहसिक गेम एक भयंकर व्यंग्यपूर्ण कॉर्पोरेट कॉमेडी है जो टीम के पूर्व अधिपतियों पर स्पष्ट रूप से कटाक्ष करती है। स्टैडिया आपदा के बाद यह सटीक हास्य व्यंग्य है जिसके लिए Google नेतृत्व संभवतः हकदार है।

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सैवेज प्लैनेट को लौटें 2020 की अगली कड़ी है सैवेज प्लैनेट की यात्राएक प्रथम-व्यक्ति विज्ञान-फाई कॉमेडी जिसने स्पष्ट प्रेरणा प्राप्त की मेट्रॉइड प्राइम. इसमें शूटिंग, पर्यावरण स्कैनिंग और पूंजीवाद विरोधी व्यंग्य को मिलाकर किंड्रेड एयरोस्पेस के एक कर्मचारी के बारे में एक हास्यास्पद मेट्रॉइडवानिया का निर्माण किया गया, जिसे एक विदेशी ग्रह की यात्रा करने और यह निर्धारित करने का काम सौंपा गया है कि क्या इसे सुरक्षित रूप से उपनिवेशित किया जा सकता है। स्वाभाविक रूप से, इससे बहुत सारे स्थानीय वन्यजीव मारे जाते हैं और ग्रह के संसाधनों को लूटा जाता है।

सीक्वल में त्रुटियों की एक समान कार्यस्थल कॉमेडी है, हालांकि खिलाड़ी एक कर्मचारी को नियंत्रित करते हैं जिसे एक के बजाय पांच ग्रहों का पता लगाने के लिए लंबी क्रायोस्लीप से बाहर निकाला जाता है। पहले गेम के बुनियादी “एक्सप्लोर-एम-अप” सिद्धांत मौजूद हैं, जैसे खिलाड़ी खोज करते हैं, ढेर सारी सामग्री इकट्ठा करते हैं, और उस पर डेटा प्राप्त करने के लिए हर चीज़ को स्कैन करते हैं। मुख्य अंतर यह है कि यह सब पहले के बजाय तीसरे व्यक्ति में है, रैकून लॉजिक को अधिक दृश्य कॉमेडी बनाने की अनुमति देता है क्योंकि खोजकर्ता अत्यधिक अतिरंजित हाथ की गति के साथ इधर-उधर दौड़ता है जो उन्हें एक लंबे समय से जमे हुए व्यक्ति की तरह महसूस कराता है जो यह याद रखने की कोशिश कर रहा है कि अपने शरीर का उपयोग कैसे करें .

सैवेज प्लैनेट के बदला का आधिकारिक गेमप्ले पूर्वावलोकन

अपने डेमो में, मैं दो अलग-अलग ग्रहों का पता लगाने के लिए स्वतंत्र था। मैं वास्तव में मुख्य कहानी मिशनों का पालन करता हूं या नहीं या बेतरतीब ढंग से इधर-उधर ताक-झांक करता हूं या नहीं, यह मुझ पर निर्भर करता है। मैंने ज्यादातर बाद वाला ही किया, और यह जान लिया कि दुनिया की गतिविधियाँ कितनी विविध हैं। एक क्षेत्र में, मुझे अदृश्य दीवारों के चक्रव्यूह के बीच छिपा हुआ एक संदूक मिला, जिसे मैं उन पर गोली चलाकर प्रकट कर सकता था। कहीं और, मैं एक गुफा में पहुंच गया जहां मुझे एक चौंका देने वाले पौधे से बिजली को लताओं से घिरे एक प्राकृतिक दरवाजे तक ले जाने के लिए प्रवाहकीय जेल का उपयोग करने की आवश्यकता थी। बाद में भी, मैं गलती से वर्मज़िला के साथ बॉस की लड़ाई में फंस गया, जहां मुझे नुकसान पहुंचाने के लिए गुंडे स्पिटबॉल को वापस हटाना पड़ा। मुझे कोई भी दो चीज़ें एक जैसी नहीं लगीं।

उस विविध अन्वेषण के अंतर्गत दो प्रमुख प्रणालियाँ हैं। एक एक स्लैपस्टिक युद्ध प्रणाली है, जहां मैं मनमोहक विदेशी गुंडों को लात मार सकता हूं, उन्हें अलग-अलग मौलिक शॉट्स से उड़ा सकता हूं, या उन पर ग्रेनेड जैसे पौधे फेंक सकता हूं। दूसरी प्रणाली क्राफ्टिंग है। इस बार, खिलाड़ियों के पास 3डी प्रिंटर से युक्त होम बेस है। खिलाड़ी सामग्री एकत्र कर सकते हैं और उनका उपयोग अपने आधार के लिए सूट अपग्रेड और फर्नीचर दोनों को प्रिंट करने के लिए कर सकते हैं। सोचना सबनॉटिकालेकिन अस्तित्व प्रणालियों के बिना।

गूगल पर बकवास

जबकि मुख्य अन्वेषण काफी मजेदार है, स्टूडियो लीड रीड श्नाइडर के साथ मेरी बातचीत से पता चलता है कि क्या है सैवेज प्लैनेट का बदला वास्तव में जा रहा है. अपने पूर्ववर्ती की तरह, यह अंतरिक्ष में OSHA उल्लंघनों का एक संग्रह है। यह इस बात पर मज़ाक उड़ाता है कि कंपनियां कर्मचारियों और गेमर्स के साथ औपनिवेशीकरण सिमुलेटर के प्रति अविश्वासपूर्ण आकर्षण के साथ कितना बुरा व्यवहार करती हैं। जैसे-जैसे स्टूडियो की राजनीति मेरे सामने आती जा रही है, एक सवाल जिसके बारे में मैंने वास्तव में कभी नहीं सोचा था, वह मेरे दिमाग में आता है: आख़िर इस तरह का स्टूडियो Google का सुनहरा बच्चा कैसे बन गया?

श्नाइडर ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, “हम Google में शामिल हुए क्योंकि हमने सोचा कि नई पहली पार्टी को प्रभावित करना अच्छा होगा।” “और फिर हम वहां पहुंचे और ‘हे भगवान, हमने क्या किया?” जैसा था

हकीकत तो यह है कि इस गेम का अस्तित्व ही नहीं होना चाहिए.

स्टैडिया डेवलपर के रूप में टाइफून स्टूडियोज़ के संक्षिप्त कार्यकाल से कोई विशेष लाभ नहीं मिला। इससे पहले कि स्टूडियो वास्तव में क्लाउड प्लेटफ़ॉर्म के लिए अपना पहला गेम बना पाता, पूरा प्रयोग बंद कर दिया गया। हालाँकि, यह टीम के लिए बिल्कुल साफ़ ब्रेक नहीं था। भले ही इसके कर्मचारी एक नए नाम के तहत सुधार करने में सक्षम थे, इसके सैवेज प्लैनेट आईपी पर एक मेगाकॉर्पोरेशन का स्वामित्व था जिसने हाल ही में अपना गेमिंग ऑपरेशन बंद कर दिया था।

श्नाइडर कहते हैं, “वास्तविकता यह है कि इस खेल का अस्तित्व नहीं होना चाहिए।” “हमने पहला गेम बनाया, हमें Google द्वारा अधिग्रहित कर लिया गया, हमें Google द्वारा बाहर कर दिया गया। जैसे ही हम ऐसा कर रहे थे, हम वापस गए और कहा, ‘Google आईपी और स्रोत कोड को वॉल्ट इंडियाना जोन्स शैली में लाने जा रहा है।’ तो मैं ऐसा था, ‘क्या हम इसे वापस पा सकते हैं,’ और उन्होंने कहा, ‘वीईल, ठीक है।’

यह टीम के लिए एक सीखने का अनुभव था क्योंकि यह एक इंडी स्टूडियो में वापस आ गया था, लेकिन इसमें सैवेज प्लैनेट श्रृंखला के लिए कुछ हद तक आशा की किरण भी थी। निगमों पर व्यंग्यात्मक बाहरी लोगों के रूप में मज़ाक उड़ाना एक बात है; ऐसा करना दूसरी बात है क्योंकि जिन लोगों को वहां की सबसे बड़ी मशीन ने चबा डाला है।

श्नाइडर कहते हैं, “जब हम इसे बना रहे थे तो हमें एहसास हुआ कि हमारे पास Google पर हमारे समय की सभी बेहतरीन सामग्री थी।” “प्रशिक्षण से गुजरने से लेकर इन सबके बीच में नौकरी से निकाल दिए जाने तक सब कुछ। उस सारी सामग्री का मिश्रण, साथ ही ‘हम और बड़े कैसे हो सकते हैं?’ का अनुभव भी। … हम उन चीज़ों को एक साथ कैसे मिला सकते हैं?’ इसलिए हम Google पर अपनी पिछली कहानी का थोड़ा सा उपयोग करने में सक्षम थे, लेकिन सैवेज प्लैनेट से हमें जो भी सामग्री पसंद थी उसे बरकरार रखा।

रिवेंज ऑफ द सेवेज प्लैनेट में एक अंतरिक्ष यात्री अपनी बंदूक से जीव-जंतुओं पर निशाना साधता है।
रैकून तर्क

अनुभव ने श्नाइडर को स्वतंत्र होने के साथ आने वाले लचीलेपन की बेहतर सराहना करने में भी मदद की, कुछ ऐसा जो Google के तहत प्राप्त करना इतना आसान नहीं था। उदाहरण के तौर पर, वह मेरे डेमो के दौरान मेरे द्वारा देखे गए सबसे मजेदार चुटकुलों में से एक की ओर इशारा करते हैं: एक ग्रह को नु फ्लोरिडा कहा जाता है। यह स्थान अमेरिका के सबसे उदार राज्य का प्रतीक है, जो विशिष्ट सैवेज प्लैनेट फैशन में इसके संपूर्ण सौंदर्य पर व्यंग्य करता है। यह श्नाइडर के लिए एक निजी झूठ है, जिनका परिवार फ्लोरिडा में है, लेकिन उनका मानना ​​है कि एक स्वच्छ कॉर्पोरेट वातावरण में स्वीकृत होने में उन्हें कठिनाई हो सकती है।

“मुझे फ्लोरिडा पसंद है। श्नाइडर कहते हैं, ”मुझे इसकी हास्यास्पदता पसंद है।” “उठाए गए ट्रक, वह सब घटिया सामान। हमारे क्रिएटिव डायरेक्टर को इससे बिल्कुल नफरत है। हम वहां-वहां जाते हैं जहां मुझे ‘फ्लोरिडा का कमाल’ लगता है! और वह ‘फ़**किंग फ़्लोरिडा’ जैसा है! पहले गेम में, हमने न्यू फ्लोरिडा का कुछ संदर्भ दिया था, और इस गेम में हमने इसे नजरअंदाज कर दिया क्योंकि यह पूरी तरह से हास्यास्पद है। कोई भी फ़्लोरिडा का पुनर्निर्माण नहीं कर रहा है! इस तरह के विचार ऐसी चीजें हैं जिन्हें शायद एक बड़ी कंपनी में हजारों स्तर की मंजूरी मिलेगी और कहा जाएगा, ‘तुम लोग ऐसा नहीं कर सकते!’ यदि आप स्वतंत्र होकर एक ऐसा गेम बनाना चाहते हैं जो पूरी तरह से स्वतंत्र हो, तो आपको इस तरह के कुछ मज़ेदार जोखिम उठाने होंगे।”

सैवेज प्लैनेट का बदला ऐसा लगता है कि अब तक यह इंडी भावना का प्रतीक है। यह एक स्टूडियो का खेल है जिसमें देखा गया है कि घास दूसरी तरफ कैसी दिखती है और बाड़ के अपनी तरफ वापस आकर खुश है। सीक्वल में एक ज़बरदस्त रचनात्मक भावना है, इसके कटु व्यंग्य से लेकर खुली दुनिया के विचारों की विस्तृत विविधता तक। संपूर्ण Google Stadia प्रयोग भले ही विफल रहा हो, लेकिन कम से कम हमें इससे हंसी तो आ रही है।

सैवेज प्लैनेट का बदला PS5, PS5, Xbox One, Xbox सीरीज X/S और PC के लिए मई 2025 में लॉन्च होगा।






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