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समुदाय अत्यंत रमणीय है
उन सभी पर शासन करने वाला एक पात्र
इतनी अधिक सामग्री, फिर भी बहुत कम बोझ
MMO शैली ऐसे शीर्षकों से भरी पड़ी है जो एक ही गेम में अपने समय का महत्वपूर्ण हिस्सा निवेश करने के इच्छुक किसी भी व्यक्ति का ध्यान आकर्षित करने की होड़ में हैं। इसमें कोई संदेह नहीं है कि आप किस प्रकार के युद्ध, एंडगेम और भुगतान मॉडल को पसंद करते हैं, इसके आधार पर आप कई बेहतरीन विकल्प चुन सकते हैं, जिससे यह सुनिश्चित होता है कि आपको लगभग निश्चित रूप से वही मिलेगा जो आपके लिए बिल्कुल उपयुक्त हो। मैं दो दशकों से अधिक समय से इस शैली में लगातार निवेश कर रहा हूं, जिसमें पुराने, विशिष्ट शीर्षकों जैसे हर चीज में हजारों घंटे खर्च किए गए हैं। सिल्करोड ऑनलाइन (जो मैंने अभी किसी तरह सीखा है वह अभी भी मौजूद है) जैसी विश्वव्यापी सफलताएँ वारक्राफ्ट की दुनिया और गिल्ड युद्ध.
हालाँकि, हाल के वर्षों में, मैं खुद को कई लोकप्रिय MMOs के विभिन्न पहलुओं से निराश पाता हूँ, चाहे वह एंडगेम रेडिंग पर अत्यधिक ध्यान केंद्रित करना हो, बहुत अधिक पीवीपी-केंद्रित सामग्री हो, या अमित्र समुदाय हो जो मुझे चैट पर नज़र डालने पर भी परेशान कर देते हैं। जब मैं वापस लौटूंगा तो इनमें से कोई भी समस्या नहीं है अंतिम काल्पनिक XIV. जब भी मैं स्क्वायर एनिक्स के लंबे समय से चल रहे एमएमओ को लोड करता हूं तो मुझे किसी तरह शांति महसूस होती है, और मेरे लिए कहीं और उद्यम करना कठिन होता जा रहा है।
अधिकांश MMOs के विपरीत, जिन्हें मैं किसी भी समय बर्नआउट चरण से प्रभावित होने पर हमेशा के लिए छोड़ देता हूं, मैं लगातार अंदर-बाहर होता रहता हूं FFXIV इसके पुन: रिलीज़ और रीब्रांडिंग के बाद से अंतिम काल्पनिक XIV: एक दायरे का पुनर्जन्म 2013 में। इस वर्ष सहित प्रत्येक नया विस्तार डॉनट्रेलमुझे वापस तह में लाता है। मैं प्रत्येक यात्रा के साथ अच्छा समय बिताने से कभी नहीं चूकता, चाहे वह केवल कुछ आकस्मिक सप्ताहों के लिए हो या दैनिक खेल के कई महीनों के लिए। जैसा कि इसका प्रमाण है, यह जल्द ही ख़त्म होने वाला नहीं है मोबाइल संस्करण यह वर्तमान में विकास में है।
हालाँकि मैं खेल के बारे में बहुत सारी चीज़ें बता सकता हूँ जो मुझे वापस इसमें कूदने के लिए उत्सुक रखती हैं, मैंने तीन प्रमुख चीज़ों की पहचान की है जिन्होंने 2024 में अन्य सभी की तुलना में इस MMO को चुनने में सबसे अधिक योगदान दिया।
समुदाय अत्यंत रमणीय है
हालाँकि वहाँ बहुत सारे मिलनसार, मददगार लोग हैं सर्वोत्तम एमएमओआरपीजीइस शैली में संभ्रांत लोगों को आकर्षित करने की एक दुर्भाग्यपूर्ण प्रवृत्ति है जो आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए अनुभव को कम मज़ेदार बनाने में जल्दबाजी करते हैं। उदाहरण के लिए, मैंने हाल ही में नए फ्री-टू-प्ले MMO के साथ काम किया है सिंहासन और स्वतंत्रता. जबकि मैंने इसके युद्ध और दुनिया के साथ अच्छा समय बिताया, मुझे अक्सर कट्टर खिलाड़ियों का सामना करना पड़ा जो तुरंत दूसरों को पार्टियों से बाहर निकाल देते थे सबसे पहली कालकोठरी यदि वे पहले से ही बॉस यांत्रिकी को नहीं जानते थे। यह था पहले हफ्ते क्रिसकेक के लिए!
जैसे-जैसे मैं बड़ी हो गई हूं, मेरे पास इस तरह की मांग और नकारात्मकता के लिए धैर्य नहीं है। इस वजह से सबसे बड़ी अपील FFXIV मेरे लिए इसका तारकीय समुदाय है, जिसने प्रसन्नतापूर्वक मैत्रीपूर्ण के रूप में बहुत योग्य प्रतिष्ठा अर्जित की है। हर कालकोठरी दौड़ में खुश लोग मिलते हैं जो हाथ हिलाने वाले व्यक्ति का अनुकरण करने के लिए चैट में “O/” टाइप करते हैं, और लगभग हमेशा एक या दो व्यक्ति होते हैं जो सभी को मौज-मस्ती करने, समूह के साथ थोड़ा मजाक करने या अन्यथा व्यवहार करने के लिए कहेंगे। आप बिल्कुल वैसे ही हैं जैसे वास्तविक जीवन में एक अच्छा दोस्त होता है। सबसे अच्छी बात यह है कि मैंने लगभग कभी भी ऐसे समूह का अनुभव नहीं किया है जहां कोई व्यक्ति पोंछने पर क्रोधित हो जाता है या किसी के अपनी भूमिका में सही नहीं होने के बारे में तर्क-वितर्क करने लगता है। इसके बजाय, खिलाड़ी आम तौर पर यांत्रिकी को समझाने, आपको पुनर्जीवित करने, या आपको उत्थान के साथ आत्मविश्वास बढ़ाने में प्रसन्न होते हैं, “यह ठीक है! इस बार हम उन्हें ले लेंगे।”

इसके अलावा, लिम्सा लैमिन्सा में कुछ घंटे बिताना पूरी तरह से जादुई हो सकता है, यह बेहद जीवंत केंद्र है जिसे अधिकांश खिलाड़ियों ने खेल के प्राथमिक मण्डली स्थल के रूप में चुना है। यह सैकड़ों खिलाड़ियों के लिए अपना फैशन दिखाने, चैट में मैत्रीपूर्ण बातचीत करने, या यहां तक कि कई संगीत वाद्ययंत्रों में से एक को बजाकर मनोरंजन प्रदान करने के लिए एक भीड़-भाड़ वाला और उदार स्थान बन गया है। अरे, मैंने अक्सर बार्ड्स के पूरे बैंड को आते और शहर के ठीक मध्य में संगीत कार्यक्रम आयोजित करते देखा है, जिसमें दर्जनों खिलाड़ी एक साथ जाम में नाचते हैं। और लोग एक-दूसरे के साथ गले मिलने, हंसने, हाई-फाइविंग और बहुत कुछ जैसे विभिन्न प्रकार के भावों का उपयोग करने से नहीं कतराते हैं, या तो, वास्तव में सामाजिक, सहकारी तरीके से एक-दूसरे के साथ जुड़ने का विकल्प चुनते हैं जैसे कि MMOs शुरू में थे सुविधा प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
वास्तव में, यदि आप इसे एक के रूप में पढ़ रहे हैं FFXIV खिलाड़ी स्वयं, मैं आपको व्यक्तिगत रूप से धन्यवाद देना चाहता हूँ। आप शायद इन अति-अच्छे लोगों में से एक हैं, और दुनिया को आपके जैसे और लोगों की ज़रूरत है। हे/
उन सभी पर शासन करने वाला एक पात्र
मैं बस आगे बढ़ूंगा और कहूंगा: मुझे विकल्पों से नफरत है।
मेरे हार्डकोर के दौरान कुछ ऐसे मौके आए वारक्राफ्ट की दुनिया ऐसे दिन जब मैं क्लास से थक जाता था और कुछ नया आज़माना चाहता था, इसलिए मैं एक पुराने कैरेक्टर को हटा देता था और एक नया कैरेक्टर शुरू कर देता था ताकि बीच में कई कैरेक्टर न आएं (और क्योंकि मैं अपने उपयोगकर्ता नाम से जुनूनी रूप से जुड़ा हुआ था) उन दिनों)। जाहिर है, मैं ऑल्ट-हेटिंग का एक चरम उदाहरण हूं, लेकिन फिर भी हममें से कई लोगों के लिए यह सच है कि कई किरदार होने से एक ही किरदार से बहुत कम जुड़ाव महसूस हो सकता है।
सौभाग्य से, FFXIV इसे बनाकर इस ख़तरे से कुशलतापूर्वक बचा जा सकता है ताकि आपका चरित्र केवल कुछ बटनों के साथ खेल में किसी भी कार्य के बीच आसानी से स्विच कर सके – कम से कम बशर्ते कि आपने वह कार्य प्राप्त कर लिया हो, जो लगभग हमेशा कुछ एनपीसी के साथ कुछ बातचीत करने जितना आसान होता है दुनिया में कहीं.

निर्णय पक्षाघात और आसानी से ऊब जाने की प्रवृत्ति के निरंतर मामले वाले व्यक्ति के रूप में, मुझे यह पसंद है कि जब मैं कुछ त्वरित कालकोठरी कतारों को चाहता हूं तो मैं गनब्रेकर नौकरी के साथ टैंक कर सकता हूं, या जब मैं खोज कर रहा होता हूं और चाहता हूं तो मशीनिस्ट नौकरी का चयन कर सकता हूं। दुष्टों को थोड़ी तेजी से जलाने के लिए। मैं रीपर या ब्लैक मैज जैसी अन्य नौकरियों में भी हाथ आजमा सकता हूं, जब मेरा मन आग्नेयास्त्रों को त्यागने और प्रकृति में कुछ अधिक जादुई करने का करता है। खेल में कक्षाओं को संभालने का यह कुशल तरीका यह सुनिश्चित करता है कि मैं हमेशा अपने चरित्र (और उसके नाम) से जुड़ा हुआ हूं और खेल में उसकी समग्र प्रगति सुरक्षित है, भले ही मैं किसी भी दिन कौन सी भूमिका निभाना चाहता हूं।
इतनी अधिक सामग्री, फिर भी बहुत कम बोझ
इसमें करने के लिए बहुत कुछ है FFXIV. मेरा मतलब है, एक की तरह पूरे का पूरा. कहानी का स्तर बढ़ाने और अनुभव करने के लिए मुख्य कहानी के माध्यम से खेलने के अलावा, आप ढेर सारी कालकोठरी और छापेमारी भी कर सकते हैं, अपने चरित्र की अनूठी शैली को अनुकूलित करने के लिए ग्लैमर इकट्ठा करने के अपने रास्ते से हट सकते हैं, गैर-लड़ाकू की एक चौंका देने वाली राशि में निवेश कर सकते हैं नौकरियाँ, कुछ PvP में संलग्न हों, या इस पुरानी यादों से भरी दुनिया में अपना समय सुखद ढंग से बिताने के दर्जनों अन्य तरीके खोजें। यह देखने और करने के लिए सर्वोत्कृष्ट फ़ाइनल फ़ैंटेसी सामग्री से भरपूर है, और चूँकि जिस तरह से गेम अंतहीन प्रशंसक सेवा प्रदान करता है, मैं उसका प्रशंसक हूँ, इसलिए मैं इसे जितना हो सके उतना देखने का इच्छुक हूँ। हालाँकि, अजीब बात है, यह जबरदस्त नहीं है।

काम करने के लिए कई वर्षों की सामग्री वाले अधिकांश MMOs के विपरीत, कुछ के बारे में FFXIV बहुत आराम महसूस होता है. निश्चित रूप से, आपके पास कट्टर हमलावर और ऐसे लोग हैं जो गेम को बहुत गंभीरता से लेते हैं, लेकिन अधिकांश लोग केवल दोस्तों के साथ समय बिताने या अपनी पसंदीदा इन-गेम गतिविधियों को अपनाने के लिए प्रत्येक दिन लॉग इन करते हैं। इस प्रकार, यहाँ एंडगेम सामग्री को आगे बढ़ाने का दबाव मेरी आदत की तुलना में काफी कम है, जिसका अर्थ है कि मुझे ऐसा नहीं लगता कि खेल के उन पहलुओं पर अपनी ऊर्जा केंद्रित करने से मुझे किसी महत्वपूर्ण चीज़ से वंचित किया जा रहा है जो मुझे सबसे अधिक मनोरंजक लगता है। .
मैं ज्यादातर मौज-मस्ती के लिए कई नौकरियों में कालकोठरी चलाना पसंद करता हूं, ग्लैमर इकट्ठा करता हूं (क्योंकि मैं एक फैशन-पहली तरह का खिलाड़ी हूं), और आम तौर पर कुछ घंटों के लिए एक जीवंत, जादुई दुनिया में रहने का अनुभव लेना पसंद करता हूं। हाँ, मैं कभी-कभार छापा मारने के लिए तैयार रहता हूँ – लेकिन यह निश्चित रूप से अच्छा है कि यह खेल के केंद्रीय बिंदु की तरह महसूस नहीं होता है। और जब मैं ऐसा करता हूं, तब भी मैं हमेशा रोमांचित रहता हूं कि शायद मेरी जोड़ी कुछ बहुत अच्छे दोस्तों के साथ बनेगी जो मुझ पर चिल्लाएंगे नहीं अगर मैं पहली बार लड़ाई में जाने पर मैकेनिक को समझ नहीं पाता हूं .
और इसी वजह से, मैं उससे जुड़ा हुआ हूं अंतिम काल्पनिक XIV.