मैं बगल में एक सोफे पर बैठा हूँ काटामारी डैमेसी निर्माता कीता ताकाहाशी अपना आगामी गेम खेल रहे हैं, एक टी को. अपने निराले डेमो के बीच में, मैं ताकाहाशी की ओर मुड़ता हूं और टिप्पणी करता हूं कि मुझे यह देखकर हमेशा खुशी होती है कि वह अभी भी पूरी तरह से उपलब्ध गेम बनाने के लिए प्रतिबद्ध है। वह एक पल के लिए शांत हो जाता है, उसके चेहरे पर एक हैरानगी भरी नज़र आने लगती है।
“यह है? मुझे लगा कि इस बार मैं सामान्य काम कर रहा हूं,” वह लगभग उदास ईमानदारी के साथ कहते हैं।
यह ताकाहाशी की असीमित रचनात्मकता को दर्शाता है; उनका सामान्य संस्करण आज भी वीडियो गेम की दुनिया में किसी भी चीज़ से भिन्न है। टी-पोज़ में हमेशा फंसे रहने वाले एक किशोर के बारे में साहसिक खेल आपको और कहां मिलेगा? हालाँकि यह किसी चीज़ से अधिक पारंपरिक हो सकता है वॉटम, एक टी को एक बेहद आनंददायक फिल्म का आकार ले रहा है जिसमें गेमिंग के सबसे चंचल डिजाइनरों में से एक को एनीमे, शारीरिक कॉमेडी और गायन जिराफ को गले लगाते हुए पाया गया है।
एक नये तरह का रोमांच
मेरा डेमो मुझे इसके पहले एपिसोड में ले जाता है एक टी को. मैं मिशन के बजाय “एपिसोड” शब्द का उपयोग करता हूं क्योंकि पूरा गेम एनीमे टीवी शो के आधार पर बनाया गया है। प्रत्येक अध्याय में एक एनीमे थीम गीत के साथ-साथ एक समापन थीम भी है जिसमें एक जिराफ सैंडविच की दुकान चलाने के बारे में गाता है। जितना अधिक मैं इन सबका वर्णन करता हूँ, बस ताकाहाशी के शब्दों को ध्यान में रखें: “मुझे लगा कि मैं इस बार सामान्य बना रहा हूँ।”
परिचय गीत के बाद, मुझे एक 13 वर्षीय बच्चे के नियंत्रण में रखा गया है, जिसका लिंग जानबूझकर अपरिभाषित है। वे हमारे औसत बच्चे हैं – इस तथ्य के अलावा कि उनकी बाहें स्थायी रूप से फैली हुई हैं। मैंने जो एपिसोड खेला, वह उनके जीवन के बारे में एक सांसारिक, जीवन का हिस्सा कॉमेडी के रूप में शुरू हुआ। मेरा अधिकांश समय स्कूल जाने के लिए तैयार होने में व्यतीत होता है क्योंकि कैमरे के निश्चित कोण मेरे और मेरे प्यारे कुत्ते का मेरे घर के आसपास पीछा करते रहते हैं।
खेल का विचार नियंत्रणों से शुरू हुआ। ताकाहाशी का कहना है कि उन्हें एक ऐसा गेम बनाने का विचार आया जहां खिलाड़ी नियंत्रक के मिलान वाले जॉयस्टिक के साथ अपने बाएं और दाएं हाथ को नियंत्रित करते हैं। उस अवधारणा ने फिक्स्ड कैमरे के विचार को जन्म दिया, क्योंकि उन्हें लगा कि कैमरा नियंत्रण के लिए संपूर्ण जॉयस्टिक को समर्पित करना नियंत्रक की बर्बादी थी।
मैंने विगनेट्स की एक श्रृंखला में देखा कि वे नियंत्रण कैसे काम करते थे। अपने दांतों को ब्रश करने के लिए, मुझे अपने टूथब्रश पर मंडराने के लिए दाहिनी छड़ी को झुकाना पड़ता है और फिर उसे पकड़ने के लिए दाएँ बम्पर को दबाना पड़ता है। मैं अपने दूसरे हाथ को अपने बाएं हाथ से टूथपेस्ट पर घुमाता हूं और ट्यूब को निचोड़ने के लिए बाएं बम्पर को दबाता हूं। मैं इसी तरह की हरकतें बाद में भी करता हूं जब मुझे अपने कटोरे में एक अजीब कोण पर खाना डालकर अपने लिए अनाज का कटोरा बनाना पड़ता है। बाद में, मैं एक जॉयस्टिक को गोल-गोल घुमाकर और किशोर को फुटपाथ में बहने वाले बवंडर में बदलकर कुत्ते के मल को साफ करता हूं। यह एक फिजिकल कॉमेडी है जो गेम्स जैसी कहती है QWOP ध्यान देना।
एक बार जब मैं घर से बाहर निकलता हूं, तो मुझे उस चीज़ से परिचित कराया जाता है जिसके बारे में मैं कल्पना करता हूं कि यह खेल का अधिक “सामान्य” हिस्सा है। मैं अपने किरदार के छोटे शहर में घूम सकता हूं और सिक्के इकट्ठा कर सकता हूं, जिसका इस्तेमाल पोशाकें खरीदने के लिए किया जा सकता है। प्रत्येक एपिसोड के बीच में, थोड़ा खाली समय होता है जहां खिलाड़ी अगला अध्याय शुरू करने से पहले खोजबीन कर सकते हैं। मिशन अधिक सीधे हैं, क्योंकि जिसके माध्यम से मैं खेलता हूं उसमें मुझे स्कूल जाना होता है, अपना दोपहर का भोजन जिराफ शेफ से प्राप्त करना होता है, और धमकाने से जूझना होता है। यह ताकाहाशी की आम तौर पर कल्पनाशील और रंगीन आंखों के माध्यम से बताई गई एक मधुर कहानी है।
जितना अधिक हम परियोजना के बारे में बात करते हैं, उतना ही अधिक मुझे समझ में आता है कि ताकाहाशी इस बार कुछ “सामान्य” बनाने पर इतना जोर क्यों दे रहा था। डिज़ाइनर स्वीकार करता है कि वह इस विचार से ग्रस्त था कि उसके वीडियो गेम, वास्तव में, वीडियो गेम होने चाहिए। उनका मानना था कि प्रत्येक को एक ऐसे कोण की आवश्यकता है जिसे केवल एक इंटरैक्टिव माध्यम में ही पूरा किया जा सकता है। जबकि वह दर्शन पहले उसके लिए अद्भुत काम कियाअंततः इसने उसे रचनात्मक रूप से थका हुआ बना दिया। एक टी को एक अर्थ में, उसके अभिशाप को तोड़ता है।
जबकि मेरा समय साथ है एक टी को संक्षिप्त था, मैं पहले से ही मंत्रमुग्ध हूँ। यह बड़े होने के बारे में एक नेकदिल कॉमेडी है जो उस तरह के हास्य से ओत-प्रोत है जिसे केवल ताकाहाशी ही प्रस्तुत कर सकता है। हो सकता है कि खिलाड़ी डिज़ाइनर के अपने काम के मूल्यांकन से सहमत न हों, लेकिन वैसे भी कौन सामान्य रहना चाहता है?
एक टी को Xbox सीरीज X/S और PC के लिए 2025 में लॉन्च होगा।